Бюджет: 234 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Примеры моих анимаций под юнити, сделаных в Dragon bones: https://youtu.be/Q8IaS8M1-Iw
Сделать 2-х секундную анимацию растения вроде:

В ставках пишите вашу почасовую цену и кол-ов часов как вы считаете вам понадобилось чтобы сделать то же самое что в примере выше. А еще прикладывайте, пожалуйста, работы где вы уже делали анимацию растений, если таковые работы были.
Бюджет: 234 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Примеры моих анимаций под юнити, сделаных в Dragon bones: https://youtu.be/Q8IaS8M1-Iw
Бюджет: 450 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте 7$/час
срок на такую работу Риг+анимация 2-2.5 часа
сильно похожих примеров у меня нет, в основном работал с анимацией персонажей, вот несколько старых работ:
https://www.artstation.com/artwork/3o69vJ
https://www.artstation.com/artwork/e0GxVG
новые частично под нда, но есть примеры простых анимаций в Spine - Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте Анатолий , могу попробовать сделать такую анимацию, если понравится тогда и оплата.
Бюджет: 2240 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Анатолий! Работаю в Spine. Анимация с 3Д эффектом (2,5Д) 10$/час. На работу 8 часов.
https://youtu.be/vP4ssfb1rWo
Понял.
Но вы ж в курсе, что лицензия Спайна с мешами стоит 300 баксов? (та, что за 79 - не серьезная детская версия), со всеми вытекающими :) ...в плане цены на работу в таком софте
В курсе, купил. Там дается возможность работать на двух компах через делогин/логин. Например т.к. я использую её редко, я мог бы или за пол цены её продать или в счет только что аниматор вроде вас работающий в Драгонбонс(с которым я сдружился), научился бы работать с Spine и в счет оплаты делал бы для меня анимацию по дисконтной цене, естественно в пределах суммы половины лицензии, а далее уже за оплату. Проблема в том что в СНГ трудно доверять людят.
Да, много мошенников и раздолбаев :)
Условия очень интересные, тем более если анимаций нужно много и это окупится.. самому покупать - я думал, но редкие заказы на такую работу делают покупку лицензии нецелесообразной с экономической точки, потому работал в драгон бонсе, спайн пробовал только демку бесплатную (без возможности экспорта).. сейчас попробую сообразить портфолио моих анимаций для игр, что делал на драгон бонсе, может вам понравится :)
Описание:Ищем команду или опытного фулстек-разработчика для создания MVP платформы интерактивных игр для компании — по принципу Jackbox: телевизор показывает общий экран, игроки подключаются со смартфонов через браузер по QR-коду, без установки приложения на телефон.Что нужно разработать: ТВ-приложение для Android TV / Google TV (web-first, в нативной оболочке для Google Play) Веб-контроллер для смартфонов (адаптивная страница) Бекенд реального времени (WebSocket, игровые комнаты, состояния, баллы, переподключение) Три игры: викторина с генерацией вопросов через ИИ на произвольную тему в реальном времени (LLM API + модерация + кеш + фолбек), «нарисуй и угадай» (потоковое рисование телефон→ТВ), социальная игра «Зеркало» (игроки описывают друг друга) Модульная архитектура движков — новые игры должны добавляться без переработки ядра Система контент-паков (JSON) и полная i18n: MVP на украинском, далее EN/ESОпционные блоки (оцениваются отдельно): монетизация (Google Play Billing / платежная система с рекуррентными списаниями / система электронных ключей для дистрибьюторов), локализация EN+ES, браузерная версия.Есть детальное ТЗ (16 страниц): архитектура, состояния, протокол событий, форматы паков, критерии приемки — отправим отобранным кандидатам.В отклике просим указать: опыт с реалтайм/WebSocket (идеально — Colyseus или аналоги), опыт с Android TV или смарт-ТВ, примеры похожих проектов, ориентировочную вилку стоимости и сроков MVP, состав команды.Бюджет и сроки — обсуждаются после ознакомления с ТЗ. Оплата поэтапная по результатам.
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.