Budget: 234 UAH Deadline: 1 day
Добрый день.
Примеры моих анимаций под юнити, сделаных в Dragon bones: https://youtu.be/Q8IaS8M1-Iw
Сделать 2-х секундную анимацию растения вроде:

В ставках пишите вашу почасовую цену и кол-ов часов как вы считаете вам понадобилось чтобы сделать то же самое что в примере выше. А еще прикладывайте, пожалуйста, работы где вы уже делали анимацию растений, если таковые работы были.
Budget: 234 UAH Deadline: 1 day
Добрый день.
Примеры моих анимаций под юнити, сделаных в Dragon bones: https://youtu.be/Q8IaS8M1-Iw
Budget: 450 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте 7$/час
срок на такую работу Риг+анимация 2-2.5 часа
сильно похожих примеров у меня нет, в основном работал с анимацией персонажей, вот несколько старых работ:
https://www.artstation.com/artwork/3o69vJ
https://www.artstation.com/artwork/e0GxVG
новые частично под нда, но есть примеры простых анимаций в Spine - Google Drive
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте Анатолий , могу попробовать сделать такую анимацию, если понравится тогда и оплата.
Budget: 2240 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, Анатолий! Работаю в Spine. Анимация с 3Д эффектом (2,5Д) 10$/час. На работу 8 часов.
https://youtu.be/vP4ssfb1rWo
Понял.
Но вы ж в курсе, что лицензия Спайна с мешами стоит 300 баксов? (та, что за 79 - не серьезная детская версия), со всеми вытекающими :) ...в плане цены на работу в таком софте
В курсе, купил. Там дается возможность работать на двух компах через делогин/логин. Например т.к. я использую её редко, я мог бы или за пол цены её продать или в счет только что аниматор вроде вас работающий в Драгонбонс(с которым я сдружился), научился бы работать с Spine и в счет оплаты делал бы для меня анимацию по дисконтной цене, естественно в пределах суммы половины лицензии, а далее уже за оплату. Проблема в том что в СНГ трудно доверять людят.
Да, много мошенников и раздолбаев :)
Условия очень интересные, тем более если анимаций нужно много и это окупится.. самому покупать - я думал, но редкие заказы на такую работу делают покупку лицензии нецелесообразной с экономической точки, потому работал в драгон бонсе, спайн пробовал только демку бесплатную (без возможности экспорта).. сейчас попробую сообразить портфолио моих анимаций для игр, что делал на драгон бонсе, может вам понравится :)
Description:We are looking for a team or an experienced full-stack developer to create an MVP platform for interactive games for a company — based on the Jackbox principle: the TV displays a shared screen, players connect with their smartphones via a browser using a QR code, without installing an app on their phone.What needs to be developed: TV application for Android TV / Google TV (web-first, in a native shell for Google Play) Web controller for smartphones (responsive page) Real-time backend (WebSocket, game rooms, states, scores, reconnections) Three games: a quiz with AI-generated questions on any topic in real-time (LLM API + moderation + cache + fallback), "draw and guess" (streaming drawing phone→TV), social game "Mirror" (players describe each other) Modular architecture of engines — new games should be added without reworking the core Content pack system (JSON) and full i18n: MVP in Ukrainian, then EN/ESOptional blocks (evaluated separately): monetization (Google Play Billing / payment system with recurring charges / electronic key system for distributors), localization EN+ES, browser version.There is a detailed specification (16 pages): architecture, states, event protocol, pack formats, acceptance criteria — we will send it to selected candidates.In your response, please indicate: experience with real-time/WebSocket (ideally — Colyseus or similar), experience with Android TV or smart TVs, examples of similar projects, estimated cost range and timelines for MVP, team composition.Budget and timelines — to be discussed after reviewing the specification. Payment will be staged based on results.
A performer is needed for Teardown who has experience with mods, Lua, and animations. There is a ready VOX character that needs to be animated and turned into a full-fledged boss. It should automatically attack the player every 5 seconds: shooting lasers from its eyes, launching rocket salvos, and punching in close combat. All attacks must be directed at the player and work smoothly. The VOX file is already prepared. I will send a detailed technical task, model, and examples of how it should look in private messages. In response, please write whether you have experience developing for Teardown, examples of your work (if any), as well as an estimated cost and timeline for completion.