Пожалуйста выберите
  • Проекты 23
  • Оценка 4.8
  • Рейтинг 2 932

Бюджет: 5000 UAH Срок: 2 дня

Здравствуйте, у меня есть опыт разработки в Unity, если вам нужен креативный человек для разработки вашей карты, пишите, гарантирую результат, сделаю все в кратчайшие сроки, постоянная коммуникация с заказчиками.

Олексій Болотов

Олексій Болотов

Победившая ставка
5 0
  • Проекты 5
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 1 635

Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней

Добрый день.
С заданием ознакомился, пока что вопросов нет - могу начать работу

  • Проекты 8
  • Оценка -
  • Рейтинг 668

Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня

Добрый день, готов взяться за задачу. Имею 5 лет опыта разработки на Unity на фрилансе. На данный момент уже работаю с постоянным клиентом и так же занят левел дизайном одной из локаций (ранее уже делал для него другую, с нуля). Есть свой большой проект, где тоже занимался построением карты. Так что опыт в данном направлении у меня определенно есть. Пишите, по цене и срокам договоримся.

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 868

Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня

Здравствуйте!
Ознакомился с вашим техническим заданием и видео. Задача абсолютно понятна: требуется грамотный левел-дизайн с упором на геймплейную логику шутера (avoiding dead ends, многопутевость) и корректную техническую настройку сцены.
Почему стоит выбрать меня:
У меня 5 лет опыта в Unity, прекрасно знаком с пайплайном разработки уровней, от террейна до финальной оптимизации.Знаю, как добиться качественной картинки без пережаренных теней и странных аур на персонажах. Настрою Lightmap Static, расставлю Light Probes и Adaptive Probes Volume для корректного отображения динамических объектов.
Я строго соблюдаю структуру проекта. Создание вариантов префабов (Prefab Variants), дублирование Terrain Data и работа со слоями (Surface, Walls, Objects) - это стандарт моей работы, который гарантирует отсутствие конфликтов при импорте в ваш основной проект.
Понимаю специфику FPS - обеспечу вариативность проходов и грамотное распределение укрытий, чтобы карта не превращалась в «коридорную застройку».
По технической части гарантирую:
Чистый NavMesh без разрывов и островков использую ваш скрипт и Carve-объекты.
Настройку дверей и разрушаемости строго по видео-инструкции.
Запекание света с предоставлением параметров для финального билда.

Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр

6 июля
5 июля
27 июня