Створити сцену в Unity (з готових ассетів, без коду)
Task:
Build a map for an FPS shooter according to the specified requirements.
Use ready-made assets, no need to model/create anything yourself.
No coding is required.
Map: Slave trader camp.
All assets for the map are already available. You need to slightly adjust the terrain and place everything according to the specified requirements.
Required:
- Set up the scene. Place objects. Edit the terrain (not too much, it is flat).
- Set up lighting (URP), bake if necessary. Set up post-processing if needed. There is a scene with an example of lighting, you can take everything from there to make it look similar.
- Generate a nav mesh (navigation mesh), and if necessary, add carve objects to remove unconnected islands. The entire nav mesh must be connected, without "cut-offs". There is an editor script that makes this convenient.
I will send all necessary assets in a separate project. You will work in it.
What exactly needs to be done is recorded in a video.
Payment for everything: 5000 UAH.
General requirements for the map:
- Try to avoid dead ends. This is a scene for a team shooter, and there should be at least 2 passages (preferably more) from any place on the map.
- Create varied options for passages/alternative routes. So that it does not look like 1-2 corridors. The more passages, the better.
- Do not create large areas without cover. Try to distribute objects evenly.
- Solid objects in the scene should be distributed across layers:
- Surface – Surfase. All areas where one can walk.
- Walls – Walls, only for buildings.
- Roof – Roofs, for buildings. Note that a nav mesh is not built on this layer. If movement is expected on the roofs, it should be on Surface.
- Objects – All other solid objects, obstacles, etc.
* If you are working with a new set of assets (which is not yet in the game, and layers that are not assigned) – it is better to immediately move all objects to the Objects layer. Then separate other layers. The Defoult layer is not used in the game and should not exist, except for cases explicitly stated in the specifications. - All new files (prefab variants, terrains, etc.) that you create – place them in a separate folder (the folder with assets for the map, which is created in Unity). Do not change anything in the original asset folders so that it can be imported back into the main project properly.
Changing layers and colliders in the prefabs themselves is only allowed for those sets specified in the specifications. Do not touch the others. If something needs to be edited – create a prefab variant and edit it. - Important regarding terrains. If you need to edit an existing terrain – create a copy of it (copy of Terrain Data), so that the original terrain is not affected during editing. You can copy Terrain Data to the map folder and then drag it onto the scene.
Regarding lighting:
- Direction Light in real-time is only allowed on open maps (where sunlight is expected).
- Other light sources should be baked. You can use low settings to bake faster. Once you finish the project, send screenshots with several recommendations on how to bake "cleanly".
- Do not leave too dark areas and too dark shadows. For some areas, Area Light works well to brighten them up.
- Regarding reflection. You can experiment to your liking, but keep the following in mind:
- I do not like when objects (especially indoors), or characters (layer 6 – Characters), have a "glow" from reflections.
- I also do not like sharp transitions that often occur when moving from one zone in a Reflection Probe to another.
- You can experiment, but carefully. To make it look natural.
- Do not forget to add adaptive probes volume.
What else to set up?
Only for the new sets you are using, set up doors and destructible objects. There are 2 scripts in the project. You only need to assign some parameters in them. How to do this is in the video - https://gofile.io/d/r3rQgM.
Додатки 1
Відгук замовника про співпрацю з Олексієм Болотовим
Створити сцену в Unity (з готових ассетів, без коду)Чудово! Все виконано.
Відгук фрилансера про співпрацю з Олегом Фишером
Створити сцену в Unity (з готових ассетів, без коду)Досить чітко описано ТЗ (як для такої задачі), якщо є доопрацювання - вони в принципі аргументовані, все відмінно
-
Вітаю, маю досвід розробки в Unity, якщо вам потрібна креативна людина для розробки своєї карти, пишіть, гарантую результат, зроблю все в найкоротші сроки, постійна комунікація із замовниками
Мій сайт - https://discorix.tilda.ws/ -
1486 4 0 Доброго дня.
З завданням ознайомився, поки що питань немає - можу почати роботу.
-
658 7 1 Доброго дня, готовий взятися за завдання. Маю 5 років досвіду розробки на Unity на фрілансі. На даний момент вже працюю з постійним клієнтом і також зайнятий левел дизайном однієї з локацій (раніше вже робив для нього іншу, з нуля). Є свій великий проект, де також займався побудовою карти. Тож досвід у цьому напрямку в мене однозначно є. Пишіть, по ціні та термінах домовимось.
-
868 3 1 Доброго дня!
Ознайомився з вашим технічним завданням та відео. Завдання абсолютно зрозуміле: потрібен грамотний левел-дизайн з акцентом на геймплейну логіку шутера (уникнення мертвих кінців, багатошляховість) та коректна технічна налаштування сцени.
Чому варто обрати мене:
У мене 5 років досвіду в Unity, прекрасно знайомий з пайплайном розробки рівнів, від террейну до фінальної оптимізації. Знаю, як досягти якісного зображення без пережарених тіней та дивних аур на персонажах. Налаштую Lightmap Static, розставлю Light Probes та Adaptive Probes Volume для коректного відображення динамічних об'єктів.
Я строго дотримуюсь структури проєкту. Створення варіантів префабів (Prefab Variants), дублювання Terrain Data та робота зі шарами (Surface, Walls, Objects) - це стандарт моєї роботи, який гарантує відсутність конфліктів при імпорті у ваш основний проєкт.
Розумію специфіку FPS - забезпечу варіативність проходів та грамотне розподілення укриттів, щоб карта не перетворювалася на «коридорну забудову».
По технічній частині гарантую:
Чистий NavMesh без розривів та островків, використовую ваш скрипт та Carve-об'єкти.
Налаштування дверей та руйнівності строго за відео-інструкцією.
… Запікання світла з наданням параметрів для фінального білду.
Дотримання ієрархії папок та шарів.
Готовий розпочати роботу одразу після отримання проєкту.
Буду радий співпраці!
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
VFX Artist для створення ефектів вибухів та димуПотрібен VFX художник для створення серії ефектів вибухів та димових завіс різних розмірів для VR-симулятора на Unity. Завдання включає створення реалістичних explosions та smoke deployments за допомогою EmberGen з подальшою підготовкою та інтеграцією ефектів у Unity. досвід… VR та AR дизайн, Розробка ігор ∙ 2 дні 5 годин тому ∙ 2 ставки |
Stalker rp ua
3000 UAH
Знайти хост для гри DAYZ. Встановити карту сталкера,встановити аномалії,встановити мутанину,встановити трейдери. 1 трейдер на деребасі сідорович. Встановити другі трейдери. Встановити викид на сервер кожні 3 години,встановити рестарт серверу кожні 4 години. Убрати ванільний лут.… Розробка ігор ∙ 3 дні 5 годин тому ∙ 5 ставок |
SAMP Admin Tools під проектПотрібен Admin Tools для українського самп-проекту, для спрощення команд і швидкодії, прикладів багато, індивідуальність не важлива, просто потрібно переробити під інші команди та назви. Розробка ігор ∙ 9 днів 5 годин тому ∙ 8 ставок |
Telegram Bot RPGПривіт, шановні програмісти! Я гукаю розробника для створення Telegram-проєкту у форматі текстової рольової гри (RPG) у всесвіті Євробачення(по прикладу текстових рольових Клуб Романтики) Прочитайте будь ласка покроково задумку та дайте ваш коментар щодо вартості та яким чином… Розробка ігор, Розробка ботів ∙ 11 днів 3 години тому ∙ 74 ставки |
Розробка мобільної гри на Unity (кросплатформа)
70 000 UAH
Необхідно розробити мобільну гру (кросплатформа, Unity). Аркадна гіперказуальна/гібридно-казуальна мобільна гра, в якій гравець виступає в ролі карикатурного харизматичного лідера-миротворця з яскравою зачіскою та гіпертрофованою мімікою.Дві сторони конфлікту ведуть обстріл одна… Розробка ігор ∙ 12 днів 7 годин тому ∙ 16 ставок |