Будь ласка, виберіть
  • Проєкти 23
  • Оцінка 4.8
  • Рейтинг 2 932

Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні

Вітаю, маю досвід розробки в Unity, якщо вам потрібна креативна людина для розробки своєї карти, пишіть, гарантую результат, зроблю все в найкоротші сроки, постійна комунікація із замовниками

Мій сайт - https://discorix.tilda.ws/
Олексій Болотов

Олексій Болотов

Переможець
5 0
  • Проєкти 5
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 1 635

Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів

Доброго дня.
З завданням ознайомився, поки що питань немає - можу почати роботу.

  • Проєкти 8
  • Оцінка -
  • Рейтинг 668

Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні

Доброго дня, готовий взятися за завдання. Маю 5 років досвіду розробки на Unity на фрілансі. На даний момент вже працюю з постійним клієнтом і також зайнятий левел дизайном однієї з локацій (раніше вже робив для нього іншу, з нуля). Є свій великий проект, де також займався побудовою карти. Тож досвід у цьому напрямку в мене однозначно є. Пишіть, по ціні та термінах домовимось.

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 868

Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні

Доброго дня!
Ознайомився з вашим технічним завданням та відео. Завдання абсолютно зрозуміле: потрібен грамотний левел-дизайн з акцентом на геймплейну логіку шутера (уникнення мертвих кінців, багатошляховість) та коректна технічна налаштування сцени.
Чому варто обрати мене:
У мене 5 років досвіду в Unity, прекрасно знайомий з пайплайном розробки рівнів, від террейну до фінальної оптимізації. Знаю, як досягти якісного зображення без пережарених тіней та дивних аур на персонажах. Налаштую Lightmap Static, розставлю Light Probes та Adaptive Probes Volume для коректного відображення динамічних об'єктів.
Я строго дотримуюсь структури проєкту. Створення варіантів префабів (Prefab Variants), дублювання Terrain Data та робота зі шарами (Surface, Walls, Objects) - це стандарт моєї роботи, який гарантує відсутність конфліктів при імпорті у ваш основний проєкт.
Розумію специфіку FPS - забезпечу варіативність проходів та грамотне розподілення укриттів, щоб карта не перетворювалася на «коридорну забудову».
По технічній частині гарантую:
Чистий NavMesh без розривів та островків, використовую ваш скрипт та Carve-об'єкти.
Налаштування дверей та руйнівності строго за відео-інструкцією.
Запікання світла з наданням параметрів для фінального білду.

Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор

6 липня
5 липня
27 червня