Stworzyć scenę w Unity (z gotowych zasobów, bez kodu)
Zadanie:
Zbudować mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z wymaganiami.
Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic modelować/tworzyć samodzielnie.
Nie trzeba pisać kodu.
Mapa: Obóz handlarzy niewolników.
Wszystkie zasoby do mapy są już dostępne. Należy nieco poprawić teren i wszystko rozstawić zgodnie z wymaganiami.
Potrzebne:
- Skonfigurować scenę. Rozstawić obiekty. Edytować teren (nie za dużo, jest płaski).
- Skonfigurować oświetlenie (URP), upiec, jeśli to konieczne. Skonfigurować post-process, jeśli to konieczne. Jest scena z przykładem oświetlenia, można wziąć wszystko stamtąd, aby było podobnie.
- Wygenerować nav-mesh (siatka nawigacyjna) i w razie potrzeby dodać obiekty-carves, aby usunąć niepołączone wyspy. Cały nav mesh musi być połączony, bez „odpadów”. Jest skrypt edytorski, za pomocą którego to wszystko wygodnie się robi.
Wszystkie niezbędne zasoby prześlę w osobnym projekcie. W nim pracujecie.
Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo.
Wynagrodzenie za wszystko: 5000 UAH.
Ogólne wymagania dotyczące mapy:
- Staraj się unikać ślepych zaułków. To scena dla drużynowego strzelca, i z każdego miejsca na mapie powinny być przynajmniej 2 przejścia (a lepiej więcej).
- Twórz różnorodne możliwości przejść/obejść. Aby to nie wyglądało jak 1-2 korytarze. Im więcej przejść – tym lepiej.
- Nie rób dużych obszarów bez osłon. Staraj się równomiernie rozłożyć obiekty.
- Twarde obiekty na scenie powinny być rozłożone na warstwy:
- Powierzchnia – Surfase. Wszystko, po czym można chodzić.
- Walls – Ściany, tylko dla budynków.
- Roof – Dachy, dla budynków. Zwróć uwagę, że na tej warstwie nie buduje się nav mesh. Jeśli po dachach ma się poruszać – to na Surface.
- Objects – Wszystkie inne twarde obiekty, przeszkody itd.
* Jeśli pracujesz z nowym zestawem zasobów (którego jeszcze nie ma w grze, i warstwy, na które nie są przypisane) – lepiej od razu przenieść wszystkie obiekty na warstwę Objects. A potem oddzielić inne warstwy. Warstwa Defoult w grze nie jest używana i nie powinna istnieć, z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w TZ. - Wszystkie nowe pliki (warianty prefabów, tereny itd.), które będziesz tworzyć – umieszczaj w osobnym folderze (folder z zasobami dla mapy, który tworzy Unity). W oryginalnych folderach z zasobami nic nie zmieniaj, aby mogło być normalnie importowane z powrotem do głównego projektu.
Zmieniać warstwy i kolidery w samych prefabach można tylko dla tych zestawów, które są określone w TZ. Innych nie ruszamy. Jeśli trzeba coś edytować – tworzysz wariant prefab, i edytujesz go. - Ważne w przypadku terenów. Jeśli musisz edytować istniejący teren – twórz jego kopię (kopię Terrain Data), aby podczas edytowania nie dotykać oryginalnego terenu. Można skopiować Terrain Data do folderu mapy, a następnie przenieść go na scenę.
Co do oświetlenia:
- Direction Light w czasie rzeczywistym jest dozwolone tylko na otwartych mapach (gdzie przewiduje się słońce).
- Pozostałe źródła światła pieczemy. Można używać niskich ustawień, aby pieczenie było szybsze. Jak zrobisz projekt – prześlij kilka zrzutów ekranu z rekomendacjami jak upiec „na czysto”.
- Nie zostawiaj zbyt ciemnych obszarów i zbyt ciemnych cieni. Dla niektórych obszarów dobrze nadaje się Area Light, aby rozjaśnić.
- Co do refleksji. Możesz eksperymentować według własnego uznania, ale weź pod uwagę następujące:
- Nie podoba mi się, gdy na obiektach (szczególnie w zamkniętych pomieszczeniach), lub na postaciach (warstwa 6 – Postacie), pojawia się „aura” od odbicia.
- Nie podobają mi się również ostre przejścia, które często występują przy przechodzeniu z jednej strefy w Reflection Probe do drugiej.
- Możesz eksperymentować, ale ostrożnie. Aby było naturalnie.
- Nie zapomnij dodać adaptive probes volume.
Co jeszcze ustawiać?
Tylko dla nowych zestawów, które używasz, ustawiasz drzwi i obiekty zniszczalne. W projekcie są 2 skrypty. Musisz w nich tylko przypisać niektóre parametry. Jak to zrobić, na wideo - https://gofile.io/d/r3rQgM.
Załączniki 1
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Oleksii Bolotov
Stworzyć scenę w Unity (z gotowych zasobów, bez kodu)Świetnie! Wszystko zrobione.
Opinia freelancera o współpracy z Oleg Fisher
Stworzyć scenę w Unity (z gotowych zasobów, bez kodu)Dość jasno opisane jest TZ (jak na takie zadanie), jeśli są poprawki - są one w zasadzie uzasadnione, wszystko świetnie.
-
Witam, mam doświadczenie w tworzeniu w Unity, jeśli potrzebujesz kreatywnej osoby do opracowania swojej mapy, pisz, gwarantuję rezultat, zrobię wszystko w najkrótszym czasie, stała komunikacja z zamawiającymi.
-
1486 4 0 Dzień dobry.
Zapoznałem się z zadaniem, na razie nie mam pytań - mogę zacząć pracę.
-
658 7 1 Dzień dobry, jestem gotów podjąć się zadania. Mam 5-letnie doświadczenie w programowaniu w Unity na freelansie. Obecnie pracuję z stałym klientem i jestem również zajęty projektowaniem poziomów jednej z lokalizacji (wcześniej robiłem dla niego inną, od podstaw). Mam swój duży projekt, w którym również zajmowałem się budowaniem mapy. Tak więc doświadczenie w tym zakresie zdecydowanie posiadam. Proszę pisać, co do ceny i terminów się dogadamy.
-
868 3 1 Cześć!
Zapoznałem się z Twoim zadaniem technicznym i wideo. Zadanie jest całkowicie jasne: potrzebny jest przemyślany level design z naciskiem na logikę rozgrywki strzelanki (unikanie ślepych zaułków, wielościeżkowość) oraz poprawna techniczna konfiguracja sceny.
Dlaczego warto wybrać mnie:
Mam 5-letnie doświadczenie w Unity, doskonale znam pipeline tworzenia poziomów, od terenu po finalną optymalizację. Wiem, jak osiągnąć wysoką jakość obrazu bez prześwietlonych cieni i dziwnych aur na postaciach. Skonfiguruję Lightmap Static, ustawię Light Probes i Adaptive Probes Volume dla poprawnego wyświetlania dynamicznych obiektów.
Ściśle przestrzegam struktury projektu. Tworzenie wariantów prefabów (Prefab Variants), duplikowanie Terrain Data i praca z warstwami (Surface, Walls, Objects) to standard mojej pracy, który gwarantuje brak konfliktów przy imporcie do Twojego głównego projektu.
Rozumiem specyfikę FPS - zapewnię różnorodność przejść i przemyślane rozmieszczenie osłon, aby mapa nie zamieniła się w "korytarzową zabudowę".
W kwestiach technicznych gwarantuję:
Czysty NavMesh bez przerw i wysp, użyję Twojego skryptu i obiektów Carve.
Konfigurację drzwi i zniszczalności ściśle według instrukcji wideo.
… Pieczenie światła z dostarczeniem parametrów do finalnej wersji.
Przestrzeganie hierarchii folderów i warstw.
Jestem gotów do pracy od razu po otrzymaniu projektu.
Będę zadowolony ze współpracy!
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
VFX Artist do tworzenia efektów wybuchów i dymuPotrzebny artysta VFX do stworzenia serii efektów wybuchów i zasłon dymnych w różnych rozmiarach dla symulatora VR na Unity. Zadanie obejmuje stworzenie realistycznych wybuchów i rozprzestrzeniania dymu za pomocą EmberGen, a następnie przygotowanie i integrację efektów w Unity.… VR i AR design, Tworzenie gier ∙ 4 godziny 26 minut temu ∙ 1 oferta |
Stalker rp ua
246 PLN
Znajdź hosting dla gry DAYZ. Zainstaluj mapę stalkera, zainstaluj anomalie, zainstaluj mutanta, zainstaluj traderów. 1 trader na deribasie Sidorowicz. Zainstaluj drugich traderów. Ustaw wyrzut na serwerze co 3 godziny, ustaw restart serwera co 4 godziny. Usuń vanilowy loot.… Tworzenie gier ∙ 1 dzień 4 godziny temu ∙ 2 oferty |
Narzędzia administracyjne SAMP pod projektPotrzebne narzędzia administracyjne do ukraińskiego projektu samp, aby uprościć komendy i zwiększyć wydajność, jest wiele przykładów, indywidualność nie jest ważna, po prostu trzeba przerobić na inne komendy i nazwy. Tworzenie gier ∙ 7 dni 4 godziny temu ∙ 8 ofert |
S1GG1LPotrzebna osoba, która z początkowego kodu launchera Minecraft pod projekt, zmieni design według własnego uznania, ale są niewielkie wymagania dotyczące stylu, aby był w fioletowych odcieniach. Jeśli chodzi o wynagrodzenie, proponujcie cenę za pracę. Ale budżet nie jest duży,… C#, Tworzenie gier ∙ 7 dni 17 godzin temu ∙ 7 ofert |
Bot RPG na TelegramieWitajcie, szanowni programiści! Szukam dewelopera do stworzenia projektu Telegram w formie tekstowej gry fabularnej (RPG) w uniwersum Eurowizji (na wzór tekstowych gier fabularnych Klubu Romantyki). Proszę, przeczytajcie krok po kroku pomysł i dajcie swoją opinię na temat… Tworzenie gier, Tworzenie chatbota ∙ 9 dni 2 godziny temu ∙ 73 oferty |