Proszę wybrać
  • Zlecenia 23
  • Ocena 4.8
  • Ranking 2 932

Budżet: 5000 UAH Termin: 2 dni

Witam, mam doświadczenie w tworzeniu w Unity, jeśli potrzebujesz kreatywnej osoby do opracowania swojej mapy, pisz, gwarantuję rezultat, zrobię wszystko w najkrótszym czasie, stała komunikacja z zamawiającymi.

Oleksii Bolotov

Oleksii Bolotov

Oferta, która wygrała
5 0
  • Zlecenia 5
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 635

Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni

Dzień dobry.
Zapoznałem się z zadaniem, na razie nie mam pytań - mogę zacząć pracę.

  • Zlecenia 8
  • Ocena -
  • Ranking 643

Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni

Dzień dobry, jestem gotów podjąć się zadania. Mam 5-letnie doświadczenie w programowaniu w Unity na freelansie. Obecnie pracuję z stałym klientem i jestem również zajęty projektowaniem poziomów jednej z lokalizacji (wcześniej robiłem dla niego inną, od podstaw). Mam swój duży projekt, w którym również zajmowałem się budowaniem mapy. Tak więc doświadczenie w tym zakresie zdecydowanie posiadam. Proszę pisać, co do ceny i terminów się dogadamy.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 868

Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni

Cześć!
Zapoznałem się z Twoim zadaniem technicznym i wideo. Zadanie jest całkowicie jasne: potrzebny jest przemyślany level design z naciskiem na logikę rozgrywki strzelanki (unikanie ślepych zaułków, wielościeżkowość) oraz poprawna techniczna konfiguracja sceny.
Dlaczego warto wybrać mnie:
Mam 5-letnie doświadczenie w Unity, doskonale znam pipeline tworzenia poziomów, od terenu po finalną optymalizację. Wiem, jak osiągnąć wysoką jakość obrazu bez prześwietlonych cieni i dziwnych aur na postaciach. Skonfiguruję Lightmap Static, ustawię Light Probes i Adaptive Probes Volume dla poprawnego wyświetlania dynamicznych obiektów.
Ściśle przestrzegam struktury projektu. Tworzenie wariantów prefabów (Prefab Variants), duplikowanie Terrain Data i praca z warstwami (Surface, Walls, Objects) to standard mojej pracy, który gwarantuje brak konfliktów przy imporcie do Twojego głównego projektu.
Rozumiem specyfikę FPS - zapewnię różnorodność przejść i przemyślane rozmieszczenie osłon, aby mapa nie zamieniła się w "korytarzową zabudowę".
W kwestiach technicznych gwarantuję:
Czysty NavMesh bez przerw i wysp, użyję Twojego skryptu i obiektów Carve.
Konfigurację drzwi i zniszczalności ściśle według instrukcji wideo.
Pieczenie światła z dostarczeniem parametrów do finalnej wersji.

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier

6 lipca
5 lipca
27 czerwca