Budżet: 5000 UAH Termin: 2 dni
Witam, mam doświadczenie w tworzeniu w Unity, jeśli potrzebujesz kreatywnej osoby do opracowania swojej mapy, pisz, gwarantuję rezultat, zrobię wszystko w najkrótszym czasie, stała komunikacja z zamawiającymi.
Oleksii Bolotov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 5
- Ocena 5.0
- Ranking 1 635
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry.
Zapoznałem się z zadaniem, na razie nie mam pytań - mogę zacząć pracę.
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, jestem gotów podjąć się zadania. Mam 5-letnie doświadczenie w programowaniu w Unity na freelansie. Obecnie pracuję z stałym klientem i jestem również zajęty projektowaniem poziomów jednej z lokalizacji (wcześniej robiłem dla niego inną, od podstaw). Mam swój duży projekt, w którym również zajmowałem się budowaniem mapy. Tak więc doświadczenie w tym zakresie zdecydowanie posiadam. Proszę pisać, co do ceny i terminów się dogadamy.
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Cześć!
Zapoznałem się z Twoim zadaniem technicznym i wideo. Zadanie jest całkowicie jasne: potrzebny jest przemyślany level design z naciskiem na logikę rozgrywki strzelanki (unikanie ślepych zaułków, wielościeżkowość) oraz poprawna techniczna konfiguracja sceny.
Dlaczego warto wybrać mnie:
Mam 5-letnie doświadczenie w Unity, doskonale znam pipeline tworzenia poziomów, od terenu po finalną optymalizację. Wiem, jak osiągnąć wysoką jakość obrazu bez prześwietlonych cieni i dziwnych aur na postaciach. Skonfiguruję Lightmap Static, ustawię Light Probes i Adaptive Probes Volume dla poprawnego wyświetlania dynamicznych obiektów.
Ściśle przestrzegam struktury projektu. Tworzenie wariantów prefabów (Prefab Variants), duplikowanie Terrain Data i praca z warstwami (Surface, Walls, Objects) to standard mojej pracy, który gwarantuje brak konfliktów przy imporcie do Twojego głównego projektu.
Rozumiem specyfikę FPS - zapewnię różnorodność przejść i przemyślane rozmieszczenie osłon, aby mapa nie zamieniła się w "korytarzową zabudowę".
W kwestiach technicznych gwarantuję:
Czysty NavMesh bez przerw i wysp, użyję Twojego skryptu i obiektów Carve.
Konfigurację drzwi i zniszczalności ściśle według instrukcji wideo.
Pieczenie światła z dostarczeniem parametrów do finalnej wersji.
Przestrzeganie hierarchii folderów i warstw.
Jestem gotów do pracy od razu po otrzymaniu projektu.
Będę zadowolony ze współpracy!
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Rozwój platformy gier imprezowych dla Smart TV
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World