Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
задача выглядит несложной. могу сделать в блендере, на выходе будет STL. если устраивает - пишите в ЛС, обсудим детали
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Создаю модели горшков в Blender с подготовкой к 3D-печати: STL, STEP, F3D (через перенос в Fusion 360). Оптимизирую под печать — без поддержек, правильная толщина, проверка на манипуляции. Сделаю рендеры для визуальной проверки. Работаю четко, с техническим подходом. Готов адаптироваться под ваш формат. Пишите — обсудим детали.
Бюджет: 999 UAH Срок: 2 дня
привет, открыт для работы, смогу сделать в формате STP или STL, пишите в личные сообщения обсудим детали
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Я - 3D художник, с опытом работы более 2-х лет. Я занимаюсь созданием моделей для 3D печати. За время своей работы я работал с многими компаниями над коммерческими проектами, в частности с Giants Live. Сделал более 50 фигурок персонажей, 6 масок и 4 реквизита для выставочных стендов. Работаю с референсом, не привношу ничего своего, если это не оговорено. Работаю в Blender. В конце предоставляю STL, OBJ, FBX. Приглашаю в личные сообщения для обсуждения деталей!
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 324
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов создать 3D-модели горшков, подготовленные для дальнейшей печати на 3D-принтере. Срок выполнения 1 день.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.
Сделаю в программе Fusion 360.
Полностью адаптировано под 3D печать. Без дырок.
Получите необходимые файлы горшков и платформы.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
3D-Специалист и UI/UX-Дизайнер 10+лет опыта.
Мой бэкграунд в 3D-инженерии гарантирует логику и техническую безупречность дизайна и прототипов.
Дизайн: UI/UX с нуля (опыт в инновационных стартапах), айдентика.
3D: От сложного CAD до цифровой скульптуры. Опыт работы с требованиями авиационной отрасли для максимальной точности.
Готов к сложным, комплексным задачам, требующим как творчества, так и инженерного подхода.
Владею широким стеком программ (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM и др.).
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Выполню быстро и качественно
В программном комплексе Autodesk INVENTOR
Корректность и монолитность модели гарантирую
Сохраню в нужном формате
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, с удовольствием выполню ваш заказ, работаю в Fusion 360, работаю с 3D печатью (есть собственный 3D принтер)) Сделаю все очень быстро и качественно)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день. У меня есть опыт в горшках)) и я готов выполнить, обращайтесь, сделаю как нужно.
Юрій Бурченко
Победившая ставка- Проекты 21
- Оценка 5.0
- Рейтинг 636
Бюджет: 1700 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.
Обращайтесь, у меня есть опыт в моделировании и печати моделей.
Примеры:
https://freelancehunt.com/showcase/work/chohol-dlya-veypa/1862270.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/holder-dlya-sverdl/1905575.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/reminna-strubtsina-modelyuvannya-ta-druk/1818241.html
Бюджет: 1700 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, готов выполнить ваш заказ, имею большой опыт в 3D визуализации. Пишите, обсудим все нюансы.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Работаю в Fusion 360. Предоставлю все необходимые форматы файлов. Выполню все качественно и быстро. Примеры работ в портфолио. Два дня на выполнение задания, один на внесение возможных корректировок. Примеры работ в портфолио Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Выполню задание. Работаю в Фьжн 360. Не понятно, сколько всего моделей будет, поэтому ставлю условные сроки и цену. Другие детали обсудим.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Выполню задание качественно по размерам, цена зависит от количества
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Готов выполнить задачу.
Могу не только сделать модель, но и напечатать.
Пишите в личные сообщения.
Обсудим детали.
Ставки пока отсутствуют
-
Тарас Федасюк 25 октября 2025Це якесь пришиблене, під кожним завданням - спам з повідомлень, вимагання з ним зв,язатися і т.д. не адекватна поведінка.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Ищу опытного конструктора одежды / Apparel Technical Designer для разработки премиальной женской спортивной одежды. Необходимо создать полный комплект технической документации для производства на фабрике в Турции. Что нужно сделать: разработать конструкцию леггинсов; создать профессиональный Tech Pack; разработать лекала; подготовить таблицу размеров (Measurement Spec); предоставить рекомендации по тканям; проработать конструкцию швов; при необходимости внести правки после создания первого прототипа. Требования к продукту Необходимо разработать леггинсы, которые: подтягивают только нижнюю часть живота без сильного сжатия талии; не сплющивают ягодицы; обеспечивают комфортную компрессию; не просвечиваются даже в белом цвете; скрывают неровности кожи; изготавливаются из легкой, но плотной ткани; имеют решение для минимизации эффекта camel toe. Будет преимуществом: опыт разработки спортивной одежды; опыт работы с компрессионными тканями; знание CLO3D; опыт подготовки документации для международных производств. В ответе прошу указать: примеры выполненных проектов; опыт именно со спортивной одеждой; примеры Tech Pack (если возможно); ориентировочную стоимость работы; сроки выполнения.