Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
У меня опыт коммерческой разработки более 6 лет. Готов выполнить ваше задание.
Розробити пакет власного компонента, Клас розробленого компонента повинен бути спадкоємцем наявного в C# класу. У новому компоненті мають бути передбачені власні властивості, метод і подія.
Розробити компонент, який є спадкоємцем класу TextBox. Компонент повинен мати нову властивість: Caption. Caption – це рядок символів. У компонента є метод ChangeTitle, який поміщає Caption у текст батька. Крім того, компонент має подію OnChangeTitle, яка викликається в той момент, коли викликається метод ChangeTitle.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
У меня опыт коммерческой разработки более 6 лет. Готов выполнить ваше задание.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго! Большой опыт в разработке подобных задач более 20 лет. Готов помочь после ознакомления с детальным ТЗ
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Привет! Заинтересовал ваш проект.
Свяжитесь со мной для обсуждения деталей и сроков выполнения!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Привет!
Готов помочь с вашим заданием. Сам по себе функционал тривиальный, есть только несколько нюансов, не понятных из описания. Первое, что имеете в виду под "пакетом компонента"? И второе, о какой платформе идет речь, когда вы пишете о наследнике TextBox? Предполагаю, что вы имели в виду WPF или Windows Forms. В любом случае, работа не должна занять больше нескольких часов, с учетом вышеуказанных вопросов.
Занимаюсь коммерческой разработкой более 8 лет, опыт большой. Сделаю все быстро и в лучшем виде.
Обращайтесь!
Разработка кроссплатформенного десктопного приложения для управления персональными задачами и проектами (Task Manager). Нужно написать саму программу и отчет диплома. Нужно успеть до 3 августа
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.