Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Маю досвід комерційної розробки більше 6 років. Готовий виконати ваше завдання.
Розробити пакет власного компонента, Клас розробленого компонента повинен бути спадкоємцем наявного в C# класу. У новому компоненті мають бути передбачені власні властивості, метод і подія.
Розробити компонент, який є спадкоємцем класу TextBox. Компонент повинен мати нову властивість: Caption. Caption – це рядок символів. У компонента є метод ChangeTitle, який поміщає Caption у текст батька. Крім того, компонент має подію OnChangeTitle, яка викликається в той момент, коли викликається метод ChangeTitle.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Маю досвід комерційної розробки більше 6 років. Готовий виконати ваше завдання.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Good day! Великий досвід у розробці подібних завдань понад 20 років. Готовий допомогти після ознайомлення з детальним ТЗ
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Зацікавив Ваш проєкт.
Звʼяжіться зі мною для обговорення деталей та строків виконання!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Готовий допомогти з вашим завданням. Сам собою функціонал тривіальний, є лише кілька нюансів, не зрозумілих з опису. Перше, що маєте на увазі під "пакетом компонента"? І друге, про яку платформу йдеться, коли ви пишете про спадкоємця TextBox? Припускаю, що ви мали на увазі WPF або Windows Forms. У будь-якому випадку, робота не повинна зайняти більше кількох годин, з урахуванням вищезазначених питань.
Я займаюся комерційною розробкою понад 8 років, досвід великий. Зроблю все швидко та у кращому вигляді.
Звертайтесь!
Розробка кросплатформеного десктопного додатку для управління персональними завданнями та проєктами (Task Manager). Потрібно написати саму програму та звіт диплому. Потрібно встигнути до 3 серпня
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.