Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Posiadam ponad 6 lat doświadczenia w komercyjnym programowaniu. Jestem gotowy do wykonania Twojego zadania.
Stwórz pakiet własnego komponentu. Klasa stworzonego komponentu powinna być dziedziczona po istniejącej klasie w C#. W nowym komponencie powinny być uwzględnione własne właściwości, metoda i zdarzenie.
Stwórz komponent, który dziedziczy po klasie TextBox. Komponent powinien mieć nową właściwość: Caption. Caption - to ciąg znaków. Komponent posiada metodę ChangeTitle, która umieszcza Caption w tekście nadrzędnym. Ponadto, komponent posiada zdarzenie OnChangeTitle, które jest wywoływane w momencie wywołania metody ChangeTitle.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Posiadam ponad 6 lat doświadczenia w komercyjnym programowaniu. Jestem gotowy do wykonania Twojego zadania.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Mam ponad 20-letnie doświadczenie w tworzeniu podobnych zadań. Jestem gotowy pomóc po zapoznaniu się z szczegółowym opisem zadania (ТЗ).
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Witam! Zainteresowałem się Twoim projektem. Skontaktuj się ze mną, aby omówić szczegóły i terminy realizacji!
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Witam!
Gotowy pomóc w Twoim zadaniu. Sam funkcjonalność jest trywialna, są tylko kilka niuansów, które nie są jasne z opisu. Po pierwsze, co masz na myśli pod "pakietem komponentów"? Po drugie, o jaką platformę chodzi, gdy piszesz o dziedziczeniu TextBox? Przypuszczam, że miałeś na myśli WPF lub Windows Forms. W każdym razie praca nie powinna zająć więcej niż kilka godzin, biorąc pod uwagę powyższe pytania.
Zajmuję się komercyjnym programowaniem od ponad 8 lat, mam duże doświadczenie. Zrobię wszystko szybko i w najlepszy sposób.
Zapraszam do kontaktu!
Opracowanie aplikacji desktopowej wieloplatformowej do zarządzania osobistymi zadaniami i projektami (Menadżer Zadań). Należy napisać samą program oraz raport dyplomowy. Należy zdążyć do 3 sierpnia
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.