Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Привет. Напишите пожалуйста в личку. Интересное задание, хочу помочь.
Сколько бьюсь над проектом не могу вывести этот баг с ik анимацией, помогите люди добрые)
В момент стрельбы персонажа может подергивать и на кадр проваливается под землю, это происходит не каждый раз, а изредка. В чем проблема точно не знаю, люди которые помогали мне с проектом грешат и на обычную анимацию, но проявляется он только в момент прицеливания в чем и участвует ik. В общем желаю избавится от него любыми "разумными" методами, если нужно переписать что то, так тому и быть, если это поможет, за работу отплачу.
Ссылка на видео с багом. https://youtu.be/DMvZkg3BhP4
Сколько бьюсь над проектом не могу вывести этот баг с ik анимацией, помогите люди добрые)
В момент стрельбы персонажа может подергивать и на кадр проваливается под землю, это происходит не каждый раз, а изредка. В чем проблема точно не знаю, люди которые помогали мне с проектом грешат и на обычную анимацию, но проявляется он только в момент прицеливания в чем и участвует ik. В общем желаю избавится от него любыми "разумными" методами, если нужно переписать что то, так тому и быть, если это поможет, по цене договоримся. Ссылка на видео с багом. https://youtu.be/DMvZkg3BhP4
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Привет. Напишите пожалуйста в личку. Интересное задание, хочу помочь.
Разработка кроссплатформенного десктопного приложения для управления персональными задачами и проектами (Task Manager). Нужно написать саму программу и отчет диплома. Нужно успеть до 3 августа
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.