Budget: 2000 UAH Deadline: 3 days
Привет. Напишите пожалуйста в личку. Интересное задание, хочу помочь.
Сколько бьюсь над проектом не могу вывести этот баг с ik анимацией, помогите люди добрые)
В момент стрельбы персонажа может подергивать и на кадр проваливается под землю, это происходит не каждый раз, а изредка. В чем проблема точно не знаю, люди которые помогали мне с проектом грешат и на обычную анимацию, но проявляется он только в момент прицеливания в чем и участвует ik. В общем желаю избавится от него любыми "разумными" методами, если нужно переписать что то, так тому и быть, если это поможет, за работу отплачу.
Ссылка на видео с багом. https://youtu.be/DMvZkg3BhP4
Сколько бьюсь над проектом не могу вывести этот баг с ik анимацией, помогите люди добрые)
В момент стрельбы персонажа может подергивать и на кадр проваливается под землю, это происходит не каждый раз, а изредка. В чем проблема точно не знаю, люди которые помогали мне с проектом грешат и на обычную анимацию, но проявляется он только в момент прицеливания в чем и участвует ik. В общем желаю избавится от него любыми "разумными" методами, если нужно переписать что то, так тому и быть, если это поможет, по цене договоримся. Ссылка на видео с багом. https://youtu.be/DMvZkg3BhP4
Budget: 2000 UAH Deadline: 3 days
Привет. Напишите пожалуйста в личку. Интересное задание, хочу помочь.
Development of a cross-platform desktop application for managing personal tasks and projects (Task Manager). It is necessary to write the program itself and the diploma report. The deadline is August 3rd.
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.