Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Привет. Напишите пожалуйста в личку. Интересное задание, хочу помочь.
Сколько бьюсь над проектом не могу вывести этот баг с ik анимацией, помогите люди добрые)
В момент стрельбы персонажа может подергивать и на кадр проваливается под землю, это происходит не каждый раз, а изредка. В чем проблема точно не знаю, люди которые помогали мне с проектом грешат и на обычную анимацию, но проявляется он только в момент прицеливания в чем и участвует ik. В общем желаю избавится от него любыми "разумными" методами, если нужно переписать что то, так тому и быть, если это поможет, за работу отплачу.
Ссылка на видео с багом. https://youtu.be/DMvZkg3BhP4
Сколько бьюсь над проектом не могу вывести этот баг с ik анимацией, помогите люди добрые)
В момент стрельбы персонажа может подергивать и на кадр проваливается под землю, это происходит не каждый раз, а изредка. В чем проблема точно не знаю, люди которые помогали мне с проектом грешат и на обычную анимацию, но проявляется он только в момент прицеливания в чем и участвует ik. В общем желаю избавится от него любыми "разумными" методами, если нужно переписать что то, так тому и быть, если это поможет, по цене договоримся. Ссылка на видео с багом. https://youtu.be/DMvZkg3BhP4
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Привет. Напишите пожалуйста в личку. Интересное задание, хочу помочь.
Розробка кросплатформеного десктопного додатку для управління персональними завданнями та проєктами (Task Manager). Потрібно написати саму програму та звіт диплому. Потрібно встигнути до 3 серпня
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.