Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Привет. Напишите пожалуйста в личку. Интересное задание, хочу помочь.
Сколько бьюсь над проектом не могу вывести этот баг с ik анимацией, помогите люди добрые)
В момент стрельбы персонажа может подергивать и на кадр проваливается под землю, это происходит не каждый раз, а изредка. В чем проблема точно не знаю, люди которые помогали мне с проектом грешат и на обычную анимацию, но проявляется он только в момент прицеливания в чем и участвует ik. В общем желаю избавится от него любыми "разумными" методами, если нужно переписать что то, так тому и быть, если это поможет, за работу отплачу.
Ссылка на видео с багом. https://youtu.be/DMvZkg3BhP4
Сколько бьюсь над проектом не могу вывести этот баг с ik анимацией, помогите люди добрые)
В момент стрельбы персонажа может подергивать и на кадр проваливается под землю, это происходит не каждый раз, а изредка. В чем проблема точно не знаю, люди которые помогали мне с проектом грешат и на обычную анимацию, но проявляется он только в момент прицеливания в чем и участвует ik. В общем желаю избавится от него любыми "разумными" методами, если нужно переписать что то, так тому и быть, если это поможет, по цене договоримся. Ссылка на видео с багом. https://youtu.be/DMvZkg3BhP4
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Привет. Напишите пожалуйста в личку. Интересное задание, хочу помочь.
Opracowanie aplikacji desktopowej wieloplatformowej do zarządzania osobistymi zadaniami i projektami (Menadżer Zadań). Należy napisać samą program oraz raport dyplomowy. Należy zdążyć do 3 sierpnia
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.