Бюджет: 200 USD Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить данный проект есть большой опыт разработки различных приложений.
Требуется реализовать плагин для импорта текстур/моделей/анимаций и локаций из старой игры в Unreal Engine. Исходный код игры предоставлю, игра написана на c++.
- Локации должны импортироваться полностью: ландскейп, модели с текстурами, эти модели должны расставляться автоматически по нужным координатам. Так же в игре могут использоваться браши, соответственно они должны переноситься тоже.
- Отдельный импорт текстур
- Отдельный импорт статической модели с текстурами / созданием материала (или мастер материала)
- Отдельный импорт скелетной модели так же с текстурами/материалом, скелетом и анимаций
Исходный код старого движка для изучения - https://github.com/tx00100xt/LCSources-DXVK9
Бюджет: 200 USD Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить данный проект есть большой опыт разработки различных приложений.
Бюджет: 2200 USD Срок: 28 дней
Здравствуйте,
это не совсем стандартная задача по импорту Unreal, а пользовательский плагин для чтения проприетарных данных устаревших игр и их корректного восстановления внутри UE 5.7.
Я проверил связанный репозиторий исходного кода, и поскольку исходный код старого клиентского движка доступен, имеет смысл создать импортёр, изучая оригинальные форматы активов и локаций непосредственно из кодовой базы C++. Репозиторий описывает клиент как кодовую базу Last Chaos 2015/2018, модернизированную для текущего Visual Studio и DirectX 9, что делает этот подход реалистичным.
Я могу помочь с:
импортом текстур
импортом статических моделей с материалами
импортом скелетных моделей со скелетом и анимациями
полным импортом локаций с размещением объектов на основе координат
возможным переносом геометрии, подобной кисти, если она присутствует
Моя оценка составляет 2200 долларов США и 28 дней.
Пожалуйста, дайте мне знать, какая часть является наивысшим приоритетом для первого этапа: отдельные активы или полные локации.
Настройка и программирование плат. Нужны специалисты, знающие Altium, C++. Предоставляем бронь. Оплата - договорная.
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.
Нужен разработчик MTA:SA. Мне нужно помочь собрать чистый MTA:SA 1.6 mtasa-blue source под Windows. Что нужно сделать: 1. Настроить среду для сборки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL и другие зависимости. 2. Собрать чистый mtasa-blue клиент/сервер. 3. Проверить, чтобы клиент запускался без ошибок. 4. Объяснить, какие файлы/зависимости нужны. 5. Дать короткую инструкцию, как я смогу повторно собрать клиент сам. 6. Или еще помочь через AnyDesk/Discord/Telegram. Важно: - Без обхода античита. - Без читов. - Без вредоносного кода. - Нужна только легальная сборка source и настройка среды. Результат, который я хочу получить: - собранный чистый клиент MTA:SA 1.6; - собранный сервер или объяснение, как его собрать; - список всех зависимостей; - короткая инструкция для повторной сборки; - объяснение, что именно было исправлено. Или Предлагайте свою цену!
Необходимо разработать программу для Windows, которая позволяет подключать iPhone с jailbreak через USB-кабель и управлять им с компьютера. Основной функционал: Подключение iPhone через USB. Программа должна быстро распознавать подключенный iPhone и работать через кабель, чтобы минимизировать задержки и лаги. Трансляция экрана iPhone на компьютер. (На компьютере должен отображаться экран телефона в реальном времени) Управление телефоном с помощью мыши. Пользователь должен иметь возможность кликать, свайпать, прокручивать и управлять экраном iPhone с помощью мыши с компьютера. Ввод текста с компьютера. Должен быть общий буфер обмена между компьютером и iPhone. Передача файлов с компьютера на iPhone. Нужно добавить функцию загрузки файлов с компьютера в память телефона или в нужные папки/приложения. Стабильная работа. Программа должна работать плавно, без значительных задержек, зависаний и обрывов соединения. Совместимость: поддержка «взломанного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, подключение через USB.
Индивидуальное задание КР-1 Срок выполнения - 20 июня ---- Фигура - белый домик с двумя окнами и цветной крышей. Рисование - ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО псевдографикой. Изменение цветов окон: окно 1 -- 1=желтое, b=черное окно 2 -- G==зеленое, r=красное выход == U Обратите внимание на регистр символов! Ошибки - отработать == сообщение об ошибках в командах, которые появляются и исчезают через 1-2 секунды! ВСЕ ДРУГИЕ ТРЕБОВАНИЯ - в Задании В том числе -- Отчет по ВСЕМ требованиям Задания.