Бюджет: 200 USD Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить данный проект есть большой опыт разработки различных приложений.
Требуется реализовать плагин для импорта текстур/моделей/анимаций и локаций из старой игры в Unreal Engine. Исходный код игры предоставлю, игра написана на c++.
- Локации должны импортироваться полностью: ландскейп, модели с текстурами, эти модели должны расставляться автоматически по нужным координатам. Так же в игре могут использоваться браши, соответственно они должны переноситься тоже.
- Отдельный импорт текстур
- Отдельный импорт статической модели с текстурами / созданием материала (или мастер материала)
- Отдельный импорт скелетной модели так же с текстурами/материалом, скелетом и анимаций
Исходный код старого движка для изучения - https://github.com/tx00100xt/LCSources-DXVK9
Бюджет: 200 USD Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить данный проект есть большой опыт разработки различных приложений.
Бюджет: 2200 USD Срок: 28 дней
Здравствуйте,
это не совсем стандартная задача по импорту Unreal, а пользовательский плагин для чтения проприетарных данных устаревших игр и их корректного восстановления внутри UE 5.7.
Я проверил связанный репозиторий исходного кода, и поскольку исходный код старого клиентского движка доступен, имеет смысл создать импортёр, изучая оригинальные форматы активов и локаций непосредственно из кодовой базы C++. Репозиторий описывает клиент как кодовую базу Last Chaos 2015/2018, модернизированную для текущего Visual Studio и DirectX 9, что делает этот подход реалистичным.
Я могу помочь с:
импортом текстур
импортом статических моделей с материалами
импортом скелетных моделей со скелетом и анимациями
полным импортом локаций с размещением объектов на основе координат
возможным переносом геометрии, подобной кисти, если она присутствует
Моя оценка составляет 2200 долларов США и 28 дней.
Пожалуйста, дайте мне знать, какая часть является наивысшим приоритетом для первого этапа: отдельные активы или полные локации.