Бюджет: 200 USD Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий виконати цей проект, маю великий досвід розробки різних додатків.
Треба реалізувати плагін для імпорту текстур/моделей/анимацій та локацій з старої гри в Unreal Engine. Вихідний код гри надам, гра написана на c++.
- Локації повинні імпортуватися повністю: ландшафт, моделі з текстурами, ці моделі повинні розставлятися автоматично по потрібним координатам. Також в грі можуть використовуватися браші, відповідно вони повинні переноситися також.
- Окремий імпорт текстур
- Окремий імпорт статичної моделі з текстурами / створення матеріалу (або майстер-матеріалу)
- Окремий імпорт скелетної моделі також з текстурами/матеріалом, скелетом та анімаціями
Вихідний код старого движка для вивчення - https://github.com/tx00100xt/LCSources-DXVK9
Бюджет: 200 USD Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий виконати цей проект, маю великий досвід розробки різних додатків.
Бюджет: 2200 USD Термін: 28 днів
привіт,
це не зовсім загальне завдання для імпортера Unreal, а спеціальний плагін для читання власних даних старих ігор і їх правильного відтворення в UE 5.7.
я перевірив пов'язаний репозиторій виходу, і оскільки старий вихідний код клієнтського движка доступний, має сенс створити імпортер, вивчаючи оригінальні формати активів і локацій безпосередньо з кодової бази C++. репозиторій описує клієнта як кодову базу Last Chaos 2015/2018, модернізовану для сучасного Visual Studio та DirectX 9, що робить цей підхід реалістичним.
я можу допомогти з:
імпортом текстур
імпортом статичних моделей з матеріалами
імпортом скелетних моделей зі скелетом і анімаціями
повним імпортом локацій з розміщенням об'єктів на основі координат
можливим перенесенням геометрії, схожої на пензель, якщо така є
мій оцінка - 2200 доларів США і 28 днів.
будь ласка, дайте знати, яка частина є найвищим пріоритетом для першого етапу: окремі активи чи повні локації.