Budżet: 200 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Jestem gotów wykonać ten projekt, mam duże doświadczenie w tworzeniu różnych aplikacji.
Wymagana jest realizacja wtyczki do importu tekstur/modeli/animacji i lokacji ze starej gry do Unreal Engine. Kod źródłowy gry zostanie dostarczony, gra napisana jest w c++.
- Lokacje muszą być importowane w całości: krajobraz, modele z teksturami, te modele powinny być automatycznie rozmieszczane w odpowiednich współrzędnych. W grze mogą być również używane brusy, odpowiednio powinny być również przenoszone.
- Oddzielny import tekstur
- Oddzielny import statycznej modelu z teksturami / tworzeniem materiału (lub materiału głównego)
- Oddzielny import modelu szkieletowego również z teksturami/materiałem, szkieletem i animacjami
Kod źródłowy starego silnika do analizy - https://github.com/tx00100xt/LCSources-DXVK9
Budżet: 200 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Jestem gotów wykonać ten projekt, mam duże doświadczenie w tworzeniu różnych aplikacji.
Budżet: 2200 USD Termin: 28 dni
cześć,
to nie jest naprawdę ogólne zadanie importera unreal, ale niestandardowa wtyczka do odczytu własnościowych danych z gier z przeszłości i poprawnego ich odbudowywania wewnątrz UE 5.7.
sprawdziłem powiązane repozytorium źródłowe, a ponieważ stary kod źródłowy silnika klienta jest dostępny, ma sens zbudowanie importera poprzez badanie oryginalnych formatów zasobów i lokalizacji bezpośrednio z bazy kodu C++. repozytorium opisuje klienta jako bazę kodu Last Chaos z lat 2015/2018 zmodernizowaną dla obecnego Visual Studio i DirectX 9, co czyni to podejście realistycznym.
mogę pomóc w:
importowaniu tekstur
importowaniu modeli statycznych z materiałami
importowaniu modeli szkieletowych z szkieletami i animacjami
pełnym imporcie lokalizacji z umiejscowieniem obiektów opartym na współrzędnych
możliwym transferze geometrii podobnej do pędzla, jeśli jest obecna
moja wycena to 2200 USD i 28 dni.
proszę daj mi znać, która część jest najwyższym priorytetem dla pierwszego kamienia milowego: oddzielne zasoby czy pełne lokalizacje.