Unreal Engine 5.4 | Репликация
Основная информация о проекте:
Движок: Unreal engine 5.4
Используемый код: Blueprint
Описание задания:
1. Репликация Link Anim Class Layers под сетевым режимом: Client, Listen Server, Standalone.
Необходимо настроить корректную репликацию Link Anim Class Layers для сетевых режимов Client и Listen Server, Standalone в игре, разработанной на Unreal Engine. Нужно обеспечить синхронизацию анимаций между клиентом и сервером, чтобы все анимационные изменения, происходящие на сервере, отображались на стороне клиента.
Результат:
- Анимационные слои должны корректно реплицироваться между клиентами и сервером в режимах Client, Listen Server, Standalone.
- Отсутствие задержек и рассинхронизации между клиентом и сервером при воспроизведении анимаций.
2. Исправить баг с камерой во время вольтинга
Описание задания:
Во время выполнения анимации вольтинга (перелазания через объекты) возникает баг с позиционированием или движением камеры. Необходимо проанализировать причину проблемы и исправить её.
Ожидаемый результат:
- Плавное движение камеры во время выполнения вольтинга без рывков или неправильного позиционирования.
- Камера должна оставаться в правильном положении относительно игрока на протяжении всего процесса вольтинга.
За дополнительной информацией обращайтесь.
-
360 Добрый день! Готов взяться за ваш проект, давайте обсудим детали работы?
-
313 3 1 Привет!
Готова взяться за ваш проект. У меня есть опыт работы с Unreal Engine, в частности с Blueprint, и я могу помочь настроить репликацию Link Anim Class Layers для различных сетевых режимов. Также могу решить проблему с камерой во время выполнения анимации волтинга.
Для начала работы мне нужно:
- Доступ к проекту или пример, где возникают указанные проблемы.
- Детали о специфике анимаций и камеры, чтобы понять точную причину бага.
Напишите, если есть дополнительные вопросы или нюансы! 😊