Unreal Engine 5.4 | Реплікація
2300 UAHГоловні відомісті про проєкт:
Рушій: Unreal engine 5.4
Код який використовується: Blueprint
Опис завдання:
1. Реплікація Link Anim Class Layers під Net Mode: Client, Listen Server,Standalone.
Необхідно налаштувати коректну реплікацію Link Anim Class Layers для мережевих режимів Client та Listen Server, Standalone у грі, розробленій на Unreal Engine. Потрібно забезпечити синхронізацію анімацій між клієнтом і сервером, щоб усі анімаційні зміни, які відбуваються на сервері, відображалися на клієнтській стороні.
Результат:
- Анімаційні слої повинні коректно реплікуватися між клієнтами та сервером у режимах Client, Listen Server, Standalone.
- Відсутність затримок та розсинхронізації між клієнтом і сервером при відтворенні анімацій.
2. Виправити баг з камерою під час волтінгу
Опис завдання:
Під час виконання анімації волтінгу (перелазання через об’єкти) виникає баг із позиціюванням або рухом камери. Необхідно проаналізувати причину проблеми та виправити її.
Очікуваний результат:
- Плавний рух камери під час виконання волтінгу без ривків або неправильного позиціонування.
- Камера повинна залишатися в правильному положенні щодо гравця протягом усього процесу волтінгу.
За додатковою інформацією звертайтесь.
-
360 Добрий день! готовий взятися за ваш проєкт, давайте обговоримо деталі роботи?
-
313 3 1 Привіт!
Готова взятися за ваш проект. Маю досвід роботи з Unreal Engine, зокрема з Blueprint, і можу допомогти налаштувати реплікацію Link Anim Class Layers для різних мережевих режимів. Також можу вирішити проблему з камерою під час виконання анімації волтінгу.
Для початку роботи мені потрібно:
- Доступ до проєкту або приклад, де виникають зазначені проблеми.
- Деталі про специфіку анімацій і камери, щоб зрозуміти точну причину бага.
Напишіть, якщо є додаткові питання або нюанси! 😊