Unreal Engine 5.4 | Replikacja
Główne informacje o projekcie:
Silnik: Unreal engine 5.4
Używany kod: Blueprint
Opis zadania:
1. Replikacja Link Anim Class Layers w trybie sieciowym: Klient, Serwer nasłuchujący, Samodzielny.
Należy skonfigurować poprawną replikację Link Anim Class Layers dla trybów sieciowych Klient oraz Serwer nasłuchujący, Samodzielny w grze stworzonej na Unreal Engine. Należy zapewnić synchronizację animacji między klientem a serwerem, aby wszystkie zmiany animacji, które zachodzą na serwerze, były widoczne po stronie klienta.
Wynik:
- Animacyjne warstwy powinny poprawnie replikować się między klientami a serwerem w trybach Klient, Serwer nasłuchujący, Samodzielny.
- Brak opóźnień i desynchronizacji między klientem a serwerem podczas odtwarzania animacji.
2. Naprawić błąd z kamerą podczas vaultingu
Opis zadania:
Podczas wykonywania animacji vaultingu (przechodzenia przez obiekty) występuje błąd z pozycjonowaniem lub ruchem kamery. Należy przeanalizować przyczynę problemu i go naprawić.
Oczekiwany wynik:
- Płynny ruch kamery podczas wykonywania vaultingu bez szarpnięć lub niewłaściwego pozycjonowania.
- Kamera powinna pozostawać w odpowiedniej pozycji względem gracza przez cały proces vaultingu.
W razie dodatkowych informacji proszę o kontakt.
-
360 Dzień dobry! Jestem gotów zająć się Państwa projektem, porozmawiajmy o szczegółach pracy?
-
313 3 1 Cześć!
Jestem gotowa zająć się Twoim projektem. Mam doświadczenie w pracy z Unreal Engine, w szczególności z Blueprint, i mogę pomóc w skonfigurowaniu replikacji Link Anim Class Layers dla różnych trybów sieciowych. Mogę również rozwiązać problem z kamerą podczas wykonywania animacji vaultingu.
Aby rozpocząć pracę, potrzebuję:
- Dostępu do projektu lub przykładu, gdzie występują wskazane problemy.
- Szczegółów dotyczących specyfiki animacji i kamery, aby zrozumieć dokładną przyczynę błędu.
Napisz, jeśli masz dodatkowe pytania lub uwagi! 😊