Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Опыт работы с WPF -- год.
Хотел бы посмотреть на шаблон.
Если заинтересую, ответьте, пожалуйста, в ЛС.
Здраствуйте! Предлагаю очень легкую работу. Поменять дизайн на новый. Все готово. Нужно срочно. Дизайн в фигме. По всем вопросам в личку. Спасибо. Жду предложений. кукукукукукукуждкужкулкзщупщзлущзпзущкопзщукопзщуопзщуокпзщуокпзщуозщпоузщкопщзукопщзуопщзуозпкупк
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Опыт работы с WPF -- год.
Хотел бы посмотреть на шаблон.
Если заинтересую, ответьте, пожалуйста, в ЛС.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Само собой для окончательной цены хотелось бы увидеть оригинал и новый дизайн.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго времени суток.
Пишите есть опыт работы с WPF технологией
Сделаю быстро и качественно
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Хотелось бы увидеть макет. А личные сообщения у Вас закрыты.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов сделать все быстро и качественно, есть большой опыт работы, пишите )
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток Марьян
Готов взяться за вашу работу имею большой опыт в верстке интерфейсов на WinForms и WPF
Сделаю быстро качественно
Под вашим строгим руководством
Обращайтесь не пожалеете
Бюджет: 6000 UAH Срок: 4 дня
Добрый вечер, ознакомлен с дизайном и такую работу выполнял не один раз. Опыт присутствует. Обращайтесь
Здравствуйте, как срочно нужно и можете ли предоставить линк на дизайн?
Доброго времени суток, я бы для начала хотел увидеть макет будущего дизайна проекта и узнать время на работу, чтобы мог назвать ориентировочную цену за работу.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.