Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Опыт работы с WPF -- год.
Хотел бы посмотреть на шаблон.
Если заинтересую, ответьте, пожалуйста, в ЛС.
Здраствуйте! Предлагаю очень легкую работу. Поменять дизайн на новый. Все готово. Нужно срочно. Дизайн в фигме. По всем вопросам в личку. Спасибо. Жду предложений. кукукукукукукуждкужкулкзщупщзлущзпзущкопзщукопзщуопзщуокпзщуокпзщуозщпоузщкопщзукопщзуопщзуозпкупк
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Опыт работы с WPF -- год.
Хотел бы посмотреть на шаблон.
Если заинтересую, ответьте, пожалуйста, в ЛС.
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Само собой для окончательной цены хотелось бы увидеть оригинал и новый дизайн.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Доброго времени суток.
Пишите есть опыт работы с WPF технологией
Сделаю быстро и качественно
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Хотелось бы увидеть макет. А личные сообщения у Вас закрыты.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, готов сделать все быстро и качественно, есть большой опыт работы, пишите )
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток Марьян
Готов взяться за вашу работу имею большой опыт в верстке интерфейсов на WinForms и WPF
Сделаю быстро качественно
Под вашим строгим руководством
Обращайтесь не пожалеете
Budżet: 6000 UAH Termin: 4 dni
Добрый вечер, ознакомлен с дизайном и такую работу выполнял не один раз. Опыт присутствует. Обращайтесь
Здравствуйте, как срочно нужно и можете ли предоставить линк на дизайн?
Доброго времени суток, я бы для начала хотел увидеть макет будущего дизайна проекта и узнать время на работу, чтобы мог назвать ориентировочную цену за работу.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.