Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня, Олена.
Готова виконати зонування кабінету.
Врахую всі побажання.
Пишіть, буду рада співпраці
Зонировать кабинет ширмами https://kleon.kiev.ua/furniture/shirmy_meditsinskie/ с минимальной стоимостью и оптимальным использованием пространства. Необходимо 2 зоны, чтоб пациенты находясь в них не видели друг друга. 1- большее пространство с кушеткой 2м на 80 см, узи аппаратом 1м на 65 см (слева от кушетки), стулом врача и местом для переодевания пациента (стул). 2 - меньшее пространство со столом небольшим и шкафчиком (будем заказывать, могут быть совмещенными, продолжением ширмы. Т.д.), стулом врача и пациента.
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня, Олена.
Готова виконати зонування кабінету.
Врахую всі побажання.
Пишіть, буду рада співпраці
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, Олена.
Очень заинтересовал ваш проект, хотела бы предложить свои услуги.
Я работаю дизайнером и занимаюсь архитектурной визуализацией. По образованию архитектор.
Моё портфолио:
Behance
Несколько уточнений по вашему кабинету:
1. Вам нужен и чертёж и визуализация?
2. Перегородкой может быть только такая ширма, которую вы показали? Вы рассматриваете вариант другой перегородки?
3. Если я правильно поняла, то вам нужно увидеть на визуализации апарат узи, кушетку и другую мебель?
С удовольствием вам помогу грамотно расставить мебель. Сделаю чертеж с планировкой и на его основе смогу сделать визуализацию.
Если у вас есть дополнительные вопросы, пожалуйста напишите мне в личные сообщения.
Суважением,
Виктория.
Бюджет: 950 UAH Срок: 2 дня
Добрый день,
выполню планировочное решение с использованием ширм. Максимально функционально организую пространство. Варианты и окончательное предложение после обсуждения. Имею большой реальный опыт проектирования.
Некоторые мои работы:
http://471472.wixsite.com/sergera
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Выполню вашу работу быстро и качественно
Для работы свободна. Начать могу сегодня
спасибо
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Я готов обсудит детали!
Здравствуйте!
Я готов обсудит детали!
Изготовить 3D модели для Фрейзера. Все детали в переписке разъясню. Модель не сложная. Размер заготовки все предоставлю в переписке.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.