Звук для игры "морской бой"
Завершение таймера на выстрел (звуковой сигнал о завершении времени):
Описание: Звук завершения таймера на выстрел должен быть четким и сигнализирующим о завершении времени. Это должен быть короткий, средне-высокий тон, который вызывает чувство срочности и необходимости немедленно действовать или завершить действие. Звук должен создавать ощущение напряженности и завершения времени на принятие решения.
Формат: mp3
Длительность: до 2 секунд.
Размер файла: сжатый
Попадание по кораблю (звук взрыва или удара):
Описание: Звук попадания по кораблю должен быть мощным и выразительным, передавая ощущение силы удара или взрыва. Это должен быть средне-низкий тон с акцентом на мгновенном воздействии. Звук должен подчеркнуть эффективность действия и вызвать эмоцию победы.
Формат: mp3
Длительность: до 2 секунд.
Размер файла: сжатый
Промах (звук воды или плескота):
Описание: Звук промаха должен быть легким и естественным, передавая ощущение контакта с водой без результата. Это должен быть короткий, средне-низкий тон, вызывающий ассоциации с плеском воды или легкой волной. Звук должен подчеркнуть факт неудачи хода и создать ощущение разочарования без агрессии.
Формат: mp3
Длительность: до 2 секунд.
Размер файла: сжатый
Уничтожение корабля (звук взрыва):
Описание: Звук уничтожения корабля должен быть мощным и финальным, передавая ощущение полного разрушения и завершения боя. Это должен быть средне-низкий тон с глубоким резонансом, который создает ощущение завершенности действия. Звук должен подчеркнуть окончательный успех и вызвать эмоцию удовлетворения от уничтожения противника.
Формат: mp3
Длительность: до 3 секунд.
Размер файла: сжатый
Фоновый звук :
Описание: Фоновый циклический звуковой эффект моря и звуков моторов кораблей, которые в действии. Главное меню, где есть 2 корабля, и нужно, чтобы было ощутимо, как эти корабли плывут в разные направления. Звук является фоновым и не должен вызывать у пользователя большого акцента на звук.
Формат: mp3
Длительность: до 10 секунд. должен быть циклическим.
Размер файла: сжатый
Звук сонару :
Описание: Звук сонару должен быть четким, пульсирующим, с ощущением глубины и пространства. Это должен быть короткий, средне-низкий тон с легким эхо, который вызывает ассоциации с глубоководным сканированием или поиском объектов под водой. Звук должен создавать впечатление спокойного, но точного сигнала, который отправляется и возвращается после отражения от объекта.
Формат: mp3
Длительность: до 2 секунд.
Размер файла: сжатый
Начало боя:
Описание: Звук подъема пластин на домкрате под водой должен отражать тяжесть и постепенное движение металлических конструкций в густой среде. Это должен быть глубокий, немного приглушенный звук, передающий ощущение напряжения металла под давлением воды. После подъема пластин должен появиться звук движения пузырьков, который создает атмосферу подводного пространства.
Звук пузырьков должен начаться после 0.5 подъема металла.
Формат: mp3
Длительность: 2-3 секунды.
Размер файла: сжатый
Звук таймера:
Описание: Звук завершения таймера должен быть четким и сигнализирующим, с ощущением срочности. Это должен быть короткий, средне-высокий тон, вызывающий ассоциации с завершением времени и необходимостью завершить действие. Звук должен создавать впечатление напряженности и вызывать внимание к завершению важного этапа.
Формат: mp3
Длительность: до 1 секунды.
Размер файла: сжатый.
Звук подготовки:
Описание: Звук перетаскивания и размещения кораблей должен передавать ощущение контроля и точности. Перетаскивание должно сопровождаться легким звуком сопротивления, подчеркивающим движение объекта, тогда как установка должна быть четкой, с подтверждением надежного закрепления корабля на месте. Звук должен создавать ощущение завершенности и успешного выполнения действия.
Формат: mp3
Длительность: до 1 секунды для перетаскивания, до 2 секунд для установки
Отображение результата игры (победа/поражение) (звук победы или поражения):
Описание: Звук для отображения результата игры должен быть эмоционально насыщенным и четким. Звук победы должен быть приподнятым, праздничным, с акцентом на ощущение достижения. Звук поражения, наоборот, должен быть приглушенным и низким, вызывая ощущение разочарования. Оба звука должны подчеркивать важность момента завершения игры.
Формат: mp3
Длительность: до 3 секунд.
Размер файла: сжатый
Отображение пластины, когда противник сдался:
Описание: Звук для отображения пластины, когда противник сдался, должен быть спокойным и подтверждающим, с легким оттенком завершенности. Это должен быть короткий, средне-низкий тон, который передает ощущение финала и удовлетворения от победы без активных действий. Звук должен создавать ощущение окончательности и спокойствия.
Формат: mp3
Длительность: до 2 секунд.
Размер файла: сжатый
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Ростиславом Березюком
Звук для игры "морской бой"все гуд, было много правок, но сделали все как надо
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Vladimir Shamanow
Звук для игры "морской бой"Доволен сотрудничеством. Все уточнения были корректными.
-
1041 23 0 Здравствуйте, без проблем сделаю. Уже имел дело с такими проектами. Обращайтесь, уточним мелкие детали.
Актуальные фриланс-проекты в категории Музыка
Создание музыкальных плейлистов для шоурума украинского бренда одежды.Ищем специалиста для разработки музыкального оформления нового шоурума украинского бренда одежды «От чистого сердца». Наш бренд работает на пересечении современной моды, украинской культуры, литературы и традиций. Мы создаем одежду с содержанием, используем цитаты украинских… Музыка ∙ 1 день 23 часа назад ∙ 6 ставок |
Мы записываем песню, нужна помощь с автотюном и сведением.
3000 UAH
Мы записываем песню для нашего классного руководителя, нужна помощь с автотюном и сведением, а также в целом сделать песню лучше. Профессионального вмешательства не требуется, нужно сделать минимальные правки, чтобы песня звучала лучше. Цену можем обсудить, платим немало, потому… Музыка, Обработка аудио ∙ 6 дней 1 час назад ∙ 9 ставок |