Закінчення таймеру на вистріл (звуковий сигнал про завершення часу):
Опис: Звук завершення таймеру на вистріл має бути чітким і сигналізуючим про закінчення часу. Це повинен бути короткий, середньо-високий тон, який викликає відчуття терміновості і потреби негайно діяти або завершити дію. Звук повинен створювати відчуття напруженості і завершення часу на ухвалення рішення.
Формат: mp3
Тривалість: до 2 секунд.
Розмір файлу: стиснутий
Попадання по кораблю (звук вибуху або удару):
Опис: Звук попадання по кораблю має бути потужним і виразним, передаючи відчуття сили удару або вибуху. Це повинен бути середньо-низький тон з акцентом на миттєвому впливі. Звук повинен підкреслити ефективність дії і викликати емоцію перемоги.
Формат: mp3
Тривалість: до 2 секунд.
Розмір файлу: стиснутий
Промах (звук води або плескоту):
Опис: Звук промаху має бути легким і природним, передаючи відчуття контакту з водою без результату. Це повинен бути короткий, середньо-низький тон, що викликає асоціації з плескотом води або легкою хвилею. Звук повинен підкреслити факт невдачі ходу і створити відчуття розчарування без агресії.
Формат: mp3
Тривалість: до 2 секунд.
Розмір файлу: стиснутий
Знищення корабля (звук вибуху):
Опис: Звук знищення корабля має бути потужним і фінальним, передаючи відчуття повного руйнування і завершення бою. Це повинен бути середньо-низький тон з глибоким резонансом, який створює відчуття завершеності дії. Звук повинен підкреслити остаточний успіх і викликати емоцію задоволення від знищення супротивника.
Формат: mp3
Тривалість: до 3 секунд.
Розмір файлу: стиснутий
Фоновий звук :
Опис: Фоновий циклічні звукові ефекти моря, та звуків мотору кораблів, які в дії. Головне меню, де є 2 корабля, і потрібно щоб було відчутно як ці кораблі пливуть в різні напрямки. Звук є фоновим, і не має викликати у користувача великий акцент на звук.
Формат: mp3
Тривалість: до 10 секунд. має бути циклічним.
Розмір файлі: стиснутий
Звук сонару :
Опис: Звук сонару має бути чітким, пульсуючим, з відчуттям глибини та простору. Це повинен бути короткий, середньо-низький тон з легким відлунням, який викликає асоціації з глибоководним скануванням або пошуком об'єктів під водою. Звук повинен створювати враження спокійного, але точного сигналу, який відправляється і повертається після відображення від об'єкта.
Формат: mp3
Тривалість: до 2 секунд.
Розмір файлі: стиснутий
Початок бою:
Опис:Звук підйому плашок на домкраті під водою повинен відображати важкість та поступовий рух металевих конструкцій у густому середовищі. Це має бути глибокий, трохи приглушений звук, що передає відчуття напруження металу під тиском води. Після підйому плашок має з'явитися звук руху бульбашок, який створює атмосферу підводного простору.
Звук бульбашок має початись після 0.5 підняття металу.
Формат: mp3
Тривалість: 2-3 секунди.
Розмір файлу:стиснутий
Звук таймеру:
Опис: Звук завершення таймеру має бути чітким і сигналізуючим, з відчуттям терміновості. Це повинен бути короткий, середньо-високий тон, що викликає асоціації із закінченням часу та потребою завершити дію. Звук повинен створювати враження напруженості та викликати увагу до завершення важливого етапу.
Формат: mp3
Тривалість: до 1 секунди.
Розмір файлу: зжатий.
Звук підготовки:
Опис: Звук перетягування і розміщення кораблів має передавати відчуття контролю та точності. Перетягування повинно супроводжуватися легким звуком опору, що підкреслює рух об'єкта, тоді як встановлення має бути чітким, з підтвердженням надійного закріплення корабля на місці. Звук має створювати відчуття завершеності та успішного виконання дії.
Формат: mp3
Тривалість: до 1 секунди для перетягування, до 2 секунд для встановлення
Відображення результату гри (перемога/поразка) (звук перемоги або поразки):
Опис: Звук для відображення результату гри має бути емоційно насиченим і чітким. Звук перемоги повинен бути піднесеним, святковим, з акцентом на відчуття досягнення. Звук поразки, навпаки, має бути приглушеним і низьким, викликаючи відчуття розчарування. Обидва звуки повинні підкреслювати важливість моменту завершення гри.
Формат: mp3
Тривалість: до 3 секунд.
Розмір файлу: стиснутий
Відображення плашки, коли супротивник здався:
Опис: Звук для відображення плашки, коли супротивник здався, має бути спокійним і підтверджуючим, з легким відтінком завершеності. Це повинен бути короткий, середньо-низький тон, який передає відчуття фіналу і задоволення від перемоги без активних дій. Звук повинен створювати відчуття остаточності і спокою.
Формат: mp3
Тривалість: до 2 секунд.
Розмір файлу: стиснутий