Dźwięk do gry "morska bitwa"
Zakończenie timera na strzał (sygnał dźwiękowy o zakończeniu czasu):
Opis: Dźwięk zakończenia timera na strzał powinien być wyraźny i sygnalizować zakończenie czasu. Powinien to być krótki, średnio-wysoki ton, który wywołuje poczucie pilności i potrzeby natychmiastowego działania lub zakończenia czynności. Dźwięk powinien tworzyć poczucie napięcia i zakończenia czasu na podjęcie decyzji.
Format: mp3
Czas trwania: do 2 sekund.
Rozmiar pliku: skompresowany
Trafic na statek (dźwięk wybuchu lub uderzenia):
Opis: Dźwięk trafienia w statek powinien być mocny i wyrazisty, przekazując poczucie siły uderzenia lub wybuchu. Powinien to być średnio-niski ton z akcentem na natychmiastowym wpływie. Dźwięk powinien podkreślać skuteczność działania i wywoływać emocję zwycięstwa.
Format: mp3
Czas trwania: do 2 sekund.
Rozmiar pliku: skompresowany
Chybienie (dźwięk wody lub plusku):
Opis: Dźwięk chybienia powinien być lekki i naturalny, przekazując poczucie kontaktu z wodą bez rezultatu. Powinien to być krótki, średnio-niski ton, który wywołuje skojarzenia z pluskiem wody lub lekką falą. Dźwięk powinien podkreślać fakt niepowodzenia ruchu i tworzyć poczucie rozczarowania bez agresji.
Format: mp3
Czas trwania: do 2 sekund.
Rozmiar pliku: skompresowany
Zniszczenie statku (dźwięk wybuchu):
Opis: Dźwięk zniszczenia statku powinien być mocny i ostateczny, przekazując poczucie całkowitego zniszczenia i zakończenia walki. Powinien to być średnio-niski ton z głębokim rezonans, który tworzy poczucie zakończenia działania. Dźwięk powinien podkreślać ostateczny sukces i wywoływać emocję satysfakcji z zniszczenia przeciwnika.
Format: mp3
Czas trwania: do 3 sekund.
Rozmiar pliku: skompresowany
Dźwięk tła:
Opis: Cykl dźwięków tła morza oraz dźwięków silników statków w akcji. Główne menu, w którym są 2 statki, i trzeba, aby było odczuwalne, jak te statki płyną w różnych kierunkach. Dźwięk jest tłem i nie powinien wywoływać u użytkownika dużego akcentu na dźwięk.
Format: mp3
Czas trwania: do 10 sekund. powinien być cykliczny.
Rozmiar pliku: skompresowany
Dźwięk sonaru:
Opis: Dźwięk sonaru powinien być wyraźny, pulsujący, z poczuciem głębokości i przestrzeni. Powinien to być krótki, średnio-niski ton z lekkim echem, który wywołuje skojarzenia z głębinowym skanowaniem lub poszukiwaniem obiektów pod wodą. Dźwięk powinien tworzyć wrażenie spokojnego, ale precyzyjnego sygnału, który jest wysyłany i wraca po odbiciu od obiektu.
Format: mp3
Czas trwania: do 2 sekund.
Rozmiar pliku: skompresowany
Początek walki:
Opis: Dźwięk podnoszenia płyt na podnośniku pod wodą powinien odzwierciedlać ciężar i stopniowy ruch metalowych konstrukcji w gęstym środowisku. Powinien to być głęboki, lekko stłumiony dźwięk, który przekazuje poczucie napięcia metalu pod ciśnieniem wody. Po podniesieniu płyt powinien pojawić się dźwięk ruchu bąbelków, który tworzy atmosferę podwodnej przestrzeni.
Dźwięk bąbelków powinien rozpocząć się po 0.5 podniesienia metalu.
Format: mp3
Czas trwania: 2-3 sekundy.
Rozmiar pliku: skompresowany
Dźwięk timera:
Opis: Dźwięk zakończenia timera powinien być wyraźny i sygnalizujący, z poczuciem pilności. Powinien to być krótki, średnio-wysoki ton, który wywołuje skojarzenia z zakończeniem czasu i potrzebą zakończenia działania. Dźwięk powinien tworzyć wrażenie napięcia i przyciągać uwagę do zakończenia ważnego etapu.
Format: mp3
Czas trwania: do 1 sekundy.
Rozmiar pliku: skompresowany.
Dźwięk przygotowania:
Opis: Dźwięk przeciągania i umieszczania statków powinien przekazywać poczucie kontroli i precyzji. Przeciąganie powinno być towarzyszone lekkim dźwiękiem oporu, który podkreśla ruch obiektu, podczas gdy umieszczanie powinno być wyraźne, z potwierdzeniem niezawodnego mocowania statku na miejscu. Dźwięk powinien tworzyć poczucie zakończenia i pomyślnego wykonania działania.
Format: mp3
Czas trwania: do 1 sekundy dla przeciągania, do 2 sekund dla umieszczania
Wyświetlenie wyniku gry (zwycięstwo/przegrana) (dźwięk zwycięstwa lub przegranej):
Opis: Dźwięk do wyświetlenia wyniku gry powinien być emocjonalnie nasycony i wyraźny. Dźwięk zwycięstwa powinien być podniosły, świąteczny, z akcentem na poczucie osiągnięcia. Dźwięk przegranej, przeciwnie, powinien być stłumiony i niski, wywołując poczucie rozczarowania. Oba dźwięki powinny podkreślać znaczenie momentu zakończenia gry.
Format: mp3
Czas trwania: do 3 sekund.
Rozmiar pliku: skompresowany
Wyświetlenie płyty, gdy przeciwnik się poddał:
Opis: Dźwięk do wyświetlenia płyty, gdy przeciwnik się poddał, powinien być spokojny i potwierdzający, z lekkim odcieniem zakończenia. Powinien to być krótki, średnio-niski ton, który przekazuje poczucie finału i satysfakcji z zwycięstwa bez aktywnych działań. Dźwięk powinien tworzyć poczucie ostateczności i spokoju.
Format: mp3
Czas trwania: do 2 sekund.
Rozmiar pliku: skompresowany
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Rostislav Berezyuk
Dźwięk do gry "morska bitwa"wszystko w porządku, było dużo poprawek, ale zrobili wszystko jak trzeba
Opinia freelancera o współpracy z Vladimir Shamanow
Dźwięk do gry "morska bitwa"Zadowolony ze współpracy. Wszystkie wyjaśnienia były poprawne.
-
1041 23 0 Cześć, nie ma problemu, zrobię to. Już miałem do czynienia z takimi projektami. Proszę się zgłaszać, doprecyzujemy drobne szczegóły.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Muzyka
Z utworu o długości 2 minuty trzeba zrobić utwór o długości ≈3:45 minDzień dobry. Jest utwór na 2 minuty, trzeba go przedłużyć do ≈3:45. Muzyka potrzebna jest do numeru cyrkowego. Preferowane, aby wykonawca znał pojęcie dramaturgii. Powinien być początek numeru, w którym pojawia się artysta, momenty ciszy, kulminacyjny moment i zakończenie z… Muzyka, Obróbka dźwięku ∙ 1 dzień 21 godzin temu ∙ 12 ofert |
Tworzenie muzycznych playlist dla showroomu ukraińskiej marki odzieżowej.Szukamy specjalisty do opracowania muzycznego wystroju nowego showroomu ukraińskiej marki odzieżowej „Z serca”. Nasza marka działa na styku nowoczesnej mody, ukraińskiej kultury, literatury i tradycji. Tworzymy odzież z przesłaniem, wykorzystujemy cytaty ukraińskich pisarzy i… Muzyka ∙ 4 dni 16 godzin temu ∙ 7 ofert |
Nagrywamy piosenkę, potrzebna pomoc z autotunem i zgraniem.
252 PLN
Nagrywamy piosenkę z klasą naszemu wychowawcy, potrzebna pomoc z autotunem i ogólnie, aby poprawić piosenkę. Profesjonalna interwencja nie jest potrzebna, chcemy wprowadzić minimalne zmiany, aby piosenka brzmiała lepiej. Cenę możemy omówić, płacimy nie mało, ponieważ musimy to… Muzyka, Obróbka dźwięku ∙ 8 dni 18 godzin temu ∙ 9 ofert |