Kokushibo
Зробив повний паплайн персонаж "Кокушибо" з аніме "Demon Slayer"
У яких програмах я робив персонажа:
Скульптинг моделі робив у програмі ZBrush
Ретопологію High Poly у Low Poly робив у Maya
Створення UV-карти в 3DS Max
Запікав текстури в Substance Painter
Створював текстури теж у Substance Painter
Створював "Замок Нескінченності" у програмі 3DS Max
#3dmodels #3D-sculpting #texture #retopology
У яких програмах я робив персонажа:
Скульптинг моделі робив у програмі ZBrush
Ретопологію High Poly у Low Poly робив у Maya
Створення UV-карти в 3DS Max
Запікав текстури в Substance Painter
Створював текстури теж у Substance Painter
Створював "Замок Нескінченності" у програмі 3DS Max
#3dmodels #3D-sculpting #texture #retopology