Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Zrobiłem pełny pipeline postaci "Kokushibo" z anime "Demon Slayer"

W jakich programach robiłem postać:
Rzeźbienie modelu robiłem w programie ZBrush
Retopologię High Poly na Low Poly robiłem w Maya
Tworzenie UV-map w 3DS Max
Piekłem tekstury w Substance Painter
Tworzyłem tekstury też w Substance Painter

Tworzyłem "Zamek Nieskończoności" w programie 3DS Max
#3dmodels #3D-sculpting #texture #retopology
Szczegóły pracy
Dodana 10 luty 2025
67 wyświetleń
Freelancer
Danilo Mozghovy
Ukraina Zaporoże
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 1 rok