Kokushibo
Zrobiłem pełny pipeline postaci "Kokushibo" z anime "Demon Slayer"
W jakich programach robiłem postać:
Rzeźbienie modelu robiłem w programie ZBrush
Retopologię High Poly na Low Poly robiłem w Maya
Tworzenie UV-map w 3DS Max
Piekłem tekstury w Substance Painter
Tworzyłem tekstury też w Substance Painter
Tworzyłem "Zamek Nieskończoności" w programie 3DS Max
#3dmodels #3D-sculpting #texture #retopology
W jakich programach robiłem postać:
Rzeźbienie modelu robiłem w programie ZBrush
Retopologię High Poly na Low Poly robiłem w Maya
Tworzenie UV-map w 3DS Max
Piekłem tekstury w Substance Painter
Tworzyłem tekstury też w Substance Painter
Tworzyłem "Zamek Nieskończoności" w programie 3DS Max
#3dmodels #3D-sculpting #texture #retopology