Zrobiłem taką prostą maskę z referencji z internetu
W jakich programach robiłem tę maskę:
Rzeźbienie modelu robiłem w programie ZBrush
Retopologię High Poly na Low Poly robiłem w Maya
Tworzenie mapy UV w 3DS Max
Baking tekstur w Substance Painter
Tworzyłem tekstury też w Substance Painter