0
71
Kokushibo
Tworzenie modeli 3D
Zrobiłem pełny pipeline postaci "Kokushibo" z anime "Demon Slayer"
W jakich programach robiłem postać:
Rzeźbienie modelu robiłem w programie ZBrush
Retopologię High Poly na Low Poly robiłem w Maya
Tworzenie UV-map w 3DS Max
Piekłem tekstury w…