0
71
Кокушібо
3D моделювання та візуалізація
Зробив повний паплайн персонаж "Кокушибо" з аніме "Demon Slayer"
У яких програмах я робив персонажа:
Скульптинг моделі робив у програмі ZBrush
Ретопологію High Poly у Low Poly робив у Maya
Створення UV-карти в 3DS Max
Запікав текстури в…