Anton Ostapov
Рейтинг
Резюме
Про мене
Вітаю! Я — розробник з сильною технічною базою та практичним досвідом у розробці програмного забезпечення, створенні ігор та автоматизації процесів.
Маю досвід роботи як у GameDev (Unity, C#), так і у Web-програмуванні (JavaScript, Node.js, HTML/CSS). Окрім написання коду, я діючий системний адміністратор, тому чудово розумію повний життєвий цикл продукту: від архітектури та написання логіки до розгортання коду на сервері та налаштування мережі.
Що я можу для вас зробити:
Розробка Telegram-ботів та скриптів: Створення ботів будь-якої складності (Node.js / C#). Від простих систем для продажу доступу до закритих каналів до інтеграції сторонніх API, платіжних систем та баз даних. Забезпечую деплой та безперебійну роботу на сервері.
Game Development (Unity 3D / Roblox Studio): Розробка механік, програмування фізики (зокрема на базі WheelCollider), створення гнучких архітектурних систем (Event-Driven Architecture, ScriptableObjects), розробка UI та інтеграція аудіо/VFX.
Web-розробка: Створення адаптивних інтерфейсів, верстка (HTML, CSS, JS), розробка складних інтерактивних UI-компонентів та оптимізація швидкості завантаження.
Адміністрування та налаштування серверів: Розгортання ваших проєктів, налаштування віддалених серверів, допомога з інфраструктурою.
Чому варто працювати зі мною:
Якість коду: Дотримуюсь принципів ООП, SOLID та DRY. Використовую модульний підхід, щоб ваш проєкт можна було легко масштабувати в майбутньому без "копання" в милицях.
Комплексний підхід: Вам не потрібно шукати окремого спеціаліста, щоб "залити" готового бота чи сайт на хостинг - я закриваю ці питання самостійно.
Сучасні інструменти: Активно використовую AI-асистенти для швидкого прототипування та пошуку оптимальних рішень, що суттєво економить час розробки.
Готовий обговорити ваш проєкт та запропонувати найкраще технічне рішення. Завжди на зв'язку!
Навички та вміння
Портфоліо
-
Pawned in a Loop
Розробка ігор• Сольний проєкт в активній розробці. Гравець керує ломбардом у часовій петлі та перепродає прокляті предмети.
• Застосовую модульний підхід та проєктую системи так, щоб новий контент можна було розширювати без значних змін бази коду.
• Реалізував EventManager (на базі C# Actions) для незалежної комунікації між ігровими системами.
• Використовую патерн Flyweight (ScriptableObjects) для оптимізованого зберігання бази даних предметів.
…
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #.NET #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows
-
Initial B. Carpathian Deliveries
Розробка ігор• Розробляв гру в команді з 3D-художником: повністю відповідав за програмну частину (Unity, C#), доки колега займався моделями та мапою. Проєкт доведено до демо-релізу.
• Реалізував власну систему фізики автомобіля на базі WheelCollider з підтримкою контрольованого дрифту.
• Запрограмував логіку двигуна та гнучке налаштування трансмісії (АКПП/МКПП).
• Інтегрував VFX-ефекти (дим, сліди шин) та аудіосистему, синхронізовану зі швидкістю та RPM безпосередньо через код.
… • Розробив функціональні UI-елементи (динамічний тахометр, спідометр тощо).
• Також на ютубі можна глянути на сторінку Itch.io та GitHub
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #vfx #.NET #cars #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows