Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Anton Ostapov

Запропонуйте Anton роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Вінниця, Україна
5 днів 18 годин тому
Вільний для роботи вільний для роботи
вік 20 років
на сервісі 5 років

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
420
Розробка ігор
Веб-програмування 3

Резюме

Про мене

Вітаю! Я — розробник з сильною технічною базою та практичним досвідом у розробці програмного забезпечення, створенні ігор та автоматизації процесів.

Маю досвід роботи як у GameDev (Unity, C#), так і у Web-програмуванні (JavaScript, Node.js, HTML/CSS). Окрім написання коду, я діючий системний адміністратор, тому чудово розумію повний життєвий цикл продукту: від архітектури та написання логіки до розгортання коду на сервері та налаштування мережі.

Що я можу для вас зробити:

  • Розробка Telegram-ботів та скриптів: Створення ботів будь-якої складності (Node.js / C#). Від простих систем для продажу доступу до закритих каналів до інтеграції сторонніх API, платіжних систем та баз даних. Забезпечую деплой та безперебійну роботу на сервері.

  • Game Development (Unity 3D / Roblox Studio): Розробка механік, програмування фізики (зокрема на базі WheelCollider), створення гнучких архітектурних систем (Event-Driven Architecture, ScriptableObjects), розробка UI та інтеграція аудіо/VFX.

  • Web-розробка: Створення адаптивних інтерфейсів, верстка (HTML, CSS, JS), розробка складних інтерактивних UI-компонентів та оптимізація швидкості завантаження.

  • Адміністрування та налаштування серверів: Розгортання ваших проєктів, налаштування віддалених серверів, допомога з інфраструктурою.

Чому варто працювати зі мною:

  • Якість коду: Дотримуюсь принципів ООП, SOLID та DRY. Використовую модульний підхід, щоб ваш проєкт можна було легко масштабувати в майбутньому без "копання" в милицях.

  • Комплексний підхід: Вам не потрібно шукати окремого спеціаліста, щоб "залити" готового бота чи сайт на хостинг - я закриваю ці питання самостійно.

  • Сучасні інструменти: Активно використовую AI-асистенти для швидкого прототипування та пошуку оптимальних рішень, що суттєво економить час розробки.


Готовий обговорити ваш проєкт та запропонувати найкраще технічне рішення. Завжди на зв'язку!


Навички та вміння

Портфоліо


  • Pawned in a Loop

    Розробка ігор
    • Сольний проєкт в активній розробці. Гравець керує ломбардом у часовій петлі та перепродає прокляті предмети.
    • Застосовую модульний підхід та проєктую системи так, щоб новий контент можна було розширювати без значних змін бази коду.
    • Реалізував EventManager (на базі C# Actions) для незалежної комунікації між ігровими системами.
    • Використовую патерн Flyweight (ScriptableObjects) для оптимізованого зберігання бази даних предметів.

    #Unity #Unity3D #C#-Engineer #.NET #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows
  • Initial B. Carpathian Deliveries

    Розробка ігор
    • Розробляв гру в команді з 3D-художником: повністю відповідав за програмну частину (Unity, C#), доки колега займався моделями та мапою. Проєкт доведено до демо-релізу.
    • Реалізував власну систему фізики автомобіля на базі WheelCollider з підтримкою контрольованого дрифту.
    • Запрограмував логіку двигуна та гнучке налаштування трансмісії (АКПП/МКПП).
    • Інтегрував VFX-ефекти (дим, сліди шин) та аудіосистему, синхронізовану зі швидкістю та RPM безпосередньо через код.
    • Розробив функціональні UI-елементи (динамічний тахометр, спідометр тощо).
    • Також на ютубі можна глянути на сторінку Itch.io та GitHub

    #Unity #Unity3D #C#-Engineer #vfx #.NET #cars #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows