Профіль

  • Проєктів -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 228
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній візит: 1 місяць 1 день тому

Резюме

3D Hard Surface Artist | Моделювання та візуалізація предметів
Я 3D-художник, який спеціалізується на створенні високодеталізованих, реалістичних та готових до ігор (Game-Ready) об'єктів. Мій робочий процес підкріплений 20-річним попереднім досвідом у професійному конструюванні та виробництві меблів. Це дає мені глибоке розуміння того, як предмети влаштовані в реальному житті, їхньої точної геометрії, креслень та фізичних властивостей матеріалів.
Я суворо дотримуюся сучасного індустріального пайплайну для досягнення найкращего результату:
• Моделювання: високополігональний скульптинг та низькополігональне моделювання у Blender.
• UV-розгортка: чисте розпакування та ефективне пакування текстурних координат.
• Запікання: високоякісне запікання карт нормалей та деталей у Marmoset Toolbag.
• Текстурування: реалістичне створення PBR-матеріалів у Substance Painter.
Мені подобається працювати над складними предметами: старовинною електронікою, механічними пропсами, меблями та деталізованим реквізитом. Завжди відкритий до зворотного зв'язку та націлений на якісний результат.

Навички та вміння

Дизайн та арт