Цю сцену було змодельовано у Blender і зібрано в Unity. Світла та відбиття були запечені у ігровому движку.
0
99
Феєричні ворота
Об'єкт був створений як елемент навколишнього середовища у сцені Unreal Engine 5
6k полігонів (tris)
4k текстур
Один матеріал (один набір текстур)
0
70
Шахи
Шахи з фігурами
0
115
Стара затискач T
Це модель з низькою полігональністю для ігрових движків
Текстура 2048 на 2048 та один матеріал. 3.500 полігонів
0
124
Стара млинка
3D моделювання та візуалізація
Модель з низькою полігональністю.
6k полігонів/13k трикутників
Один матеріал і 3 UDIMs\4k текстур
0
200
Кімната, шахи з чаєм і м'які буфіки.
Дизайн інтер’єрів
Моя аматорська робота. Все зображено в блендері. Рослина використовується готовою. Для створення пуфіків я використовував фізику тканини в мільдері.
1
156
Берета APX
3D моделювання та візуалізація
Пістолет Beretta APX був створений для ігор. Модель не є точною копією, є різні неточності і пропуски. Модель містить 14 050 полігонів, 4к текстури в 3 UDIM-тілах і один матеріал для всіх об'єктів.