Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Максим Буханцев

Запропонуйте Максиму роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Кременчук, Україна
3 місяці 1 день тому
Вільний для роботи вільний для роботи
вік 19 років
на сервісі 4 роки

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
250

Рівень володіння мовами

Українська Українська: носій
Русский Русский: носій
English English: середній

Резюме

Основна інформація:

Орієнтований на результат .NET розробник з більш ніж річним практичним досвідом проектування та створення масштабованих десктопних та веб-додатків з використанням C# та WPF.  Захоплююсь створенням адаптивних інтерфейсів, додатків, що ефективно використовують пам'ять, та інтеграцією сучасних DevOps і архітектурних патернів, таких як ін'єкція залежностей та MVVM.


Освіта:

2024 рр. – навчання за освітнім ступенем бакалавр за спеціальністю 122 Комп’ютерні науки у Кременчуцькому національному університеті імені Михайла Остроградського;

 

Досвід роботи:

2022-2023 рр. – самозайнятість та особисті проекти. Розробка програмного забезпечення для власних проєктів.

2023-2025 рр. – виконання фріланс-замовлень: автоматизація процесів, написання скриптів, розробка інтерфейсів і логіки додатків. Використання Git для контролю версій, ведення технічної документації, написання зрозумілого та читабельного коду.

2025 р. - розробка Desktop, Web застосунків на C#,  Java, Python для замовників і власних проєктів.  Тестування, налаштування та аналіз Telegram-ботів.


Особисті дані:

2006 р. н., громадянин України, не одружений, рівень англійської В2, цілеспрямований, організований, дисциплінований, здатний до саморозвитку.

Навички та вміння

Портфоліо


  • 1330 UAH

    Прототип 2D гри на Unity (C#)

    Розробка ігор
    Стек технологій: Unity і C#.

    Що реалізовано: розроблено контролер персонажа та ворогів, реалізовано систему навігації, розроблена система характеристик для кожної сутності, розроблено ШІ для ворогів (патруль, переслідування, атака), налаштовано роботу з UI та анімаціями, створені префаби ворогів та головного героя, тестується система навичок.

    Архітектура: код написаний чисто і структуровано з використанням технологій ШІ.

    Теги: #Unity #csharp #gamedev #розробка #unity2d

Активність

  Останні ставки 2
Ми шукаємо Партнера . Персональний проєкт
22 170 UAH
Розробка логіки гри
1292 UAH