ОсвітаВінницький національний технічний університет, факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії, спеціальність Інженерія програмного забезпечення, 2 курс, бакалавр.Курс IT Basics Course від GlobalLogic Education.Курс “Advanced C++ and Low-Level Programming” від AprioritМарафон “С# Online Marathon” від компанії SoftServeДосвід роботиРобота в команді над проектом “SOCKS5 Proxy” в рамках курсу “Advanced C++ and Low-Level Programming” від Apriorit
Вероніка Шевчук

C# · Javascript та Typescript

0 0
128
Перейти в профіль
Привіт! Я розробник, який створює зручні веб- та десктопні застосунки, а також автоматизує роботу з даними. Що я можу зробити для вас? - Розробити веб-додаток на Next.js / React із сучасним дизайном - Створити десктопний застосунок на C# / WinForms зі стильним та зручним дизайном - Розробити та оптимізувати базу даних (SQL) - Автоматизувати роботу в Excel (макроси, VBA) - Опрацювати великі обсяги даних
Коротко про себе: Комунікабельна, стресостійка, відповідальна. Володію кількома іноземними мовами, впевнено користуюся ПК. Маю досвід роботи в правоохоронних органах, високий рівень дисципліни та відповідальності. Вмію працювати в команді, легко знаходжу спільну мову з людьми. Мотивована до розвитку та служіння суспільству Освіта: Міжнародний гуманітарний університет імені Ківалова (м. Одеса) Факультет: Правознавство Ступінь: Магістр
PHP-розробник із 15-річним комерційним досвідом у створенні та підтримці веб-додатків різної складності. Спеціалізуюся на Laravel, Symfony, MySQL/PostgreSQL, розробці REST API та інтеграції сторонніх сервісів. Маю глибокі знання в області оптимізації продуктивності, безпеки та масштабованості систем. Досвід у повному циклі розробки — від аналізу вимог та проєктування архітектури до впровадження CI/CD та підтримки у продакшні. Орієнтований на якість коду, ефективність та досягнення результатів.
Владислав Пільчук

3D моделювання та візуалізація · C#

0 0
127
Перейти в профіль
Low Poly моделі в Sci-Fi стилі (2 роки): - Використовував Blender для створення низькополігонних моделей. - Текстуринг виконував у Photoshop. - Розгортка UV також в Blender. High Poly моделі (пів року): - Використовував Blender для моделювання високополігонних об’єктів. - Для текстурингу використовував Substance Painter та Photoshop. - Розгортка UV виконувалася за допомогою RizumUV. Робота з Unity3D: - Імпортував моделі та налаштовував їх. - Працював з шейдерами, матеріалами та фізикою. - Створював ефекти та виконував інші завдання в Unity.
Юлія Тисячна

C# · Пошукова оптимізація (SEO)

0 0
126
Перейти в профіль
Добрий день, everybody. Вмію грамотно писати тексти\scripts на українській, російській та English мовах згідно legal аспектів. Маю досвід роботи у сфері marketing у соцмережах, HR in the banking sector. Віддаю перевагу цікавій та різносторонній праці з можливістю розвитку. Дуже хочу навчатися новому та розвиватися. See you)
баскетбол
674 UAH
245
баскетбол
C#
Опис проекту У цьому проекті представлена гра «Баскетбол». Написані скрипти руху, таймер матчу та випуску команд. Також за допомогою скриптів створювався відсоток втручань з різних дистанцій. Наприклад, чим ближче і довше ви тримаєте меч, тим більше…