Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Ставки приховані
-
Volodymyr Bilousko 10 вересня 2025Привіт!
Від того що ви наплодите проектів по різним спеціалізаціям не стане зрозуміліше що саме вам потрібно зробити)
-
Володимир Марчук
10 вересня 2025
🔧 Технічне завдання (ТЗ)
Проєкт: Розробка 3D-моделі модульного рюкзака GRIZZLY з системою змінних підсумків та інноваційних кріплень.
Призначення: Використання для презентацій інвесторам, створення візуалізацій для маркетингу та підготовка до виробництва.📌 Завдання фахівця
Розробка концептуальних кріплень:
Система для кріплення палатки (знизу/збоку).
Кріплення для верхнього знімного підсумка (як окремий продукт).
Варіанти для стільця-модуля та інших трансформерів.
Використати інженерний підхід: зручність, надійність, простота у виробництві.
3D-моделювання в Blender:
Створити повну 3D-модель базового рюкзака (50–70 л).
Опрацювати змінні підсумки (верхній, бокові, нижній).
Промалювати MOLLE-систему по боках і фронтально.
Зробити реалістичні матеріали (тканина, метал, фастекси).
Дизайн та стилістика:
Основна палітра: чорний + акцентні кольори (сірий/оливковий/синій).
Мінімалістичний сучасний вигляд з тактичними елементами.
Логотип GRIZZLY на фронтальній панелі та підсумках.
Інженерні рішення:
Продумати ергономіку спинки, лямок і поясного ременя.
Запропонувати варіанти швидкого доступу до підсумків.
Механіка кріплення: фастекси, магніти, алюмінієві пряжки (альтернатива пластику).
Візуалізації:
Рендери у кількох ракурсах (фронт, боки, ззаду, із підсумками/без).
Окремо показати модулі у від'єднаному вигляді.
Схема кріплень (анотація стрілками).
📌 Вимоги до спеціаліста
Досвід у 3D-моделюванні спорядження/техніки (портфоліо обов’язкове).
Володіння Blender (опціонально: SolidWorks/Fusion360 для інженерних деталей).
Розуміння принципів індустріального дизайну та ергономіки outdoor-спорядження.
Бонус: досвід у конструкторській документації для виробництва (технічні креслення).
📌 Очікуваний результат
Повноцінна 3D-модель рюкзака + модульних елементів.
Рендери у високій якості для презентацій.
Схема кріплень та можливих трансформацій.
Вихідні файли у форматах .blend, .fbx, .obj.
-
Володимир Марчук
10 вересня 2025
🔧 Технічне завдання (ТЗ)
Проєкт: Розробка 3D-моделі модульного рюкзака GRIZZLY з системою змінних підсумків та інноваційних кріплень.
Призначення: Використання для презентацій інвесторам, створення візуалізацій для маркетингу та підготовка до виробництва.📌 Завдання фахівця
Розробка концептуальних кріплень:
Система для кріплення палатки (знизу/збоку).
Кріплення для верхнього знімного підсумка (як окремий продукт).
Варіанти для стільця-модуля та інших трансформерів.
Використати інженерний підхід: зручність, надійність, простота у виробництві.
3D-моделювання в Blender:
Створити повну 3D-модель базового рюкзака (50–70 л).
Опрацювати змінні підсумки (верхній, бокові, нижній).
Промалювати MOLLE-систему по боках і фронтально.
Зробити реалістичні матеріали (тканина, метал, фастекси).
Дизайн та стилістика:
Основна палітра: чорний + акцентні кольори (сірий/оливковий/синій).
Мінімалістичний сучасний вигляд з тактичними елементами.
Логотип GRIZZLY на фронтальній панелі та підсумках.
Інженерні рішення:
Продумати ергономіку спинки, лямок і поясного ременя.
Запропонувати варіанти швидкого доступу до підсумків.
Механіка кріплення: фастекси, магніти, алюмінієві пряжки (альтернатива пластику).
Візуалізації:
Рендери у кількох ракурсах (фронт, боки, ззаду, із підсумками/без).
Окремо показати модулі у від'єднаному вигляді.
Схема кріплень (анотація стрілками).
📌 Вимоги до спеціаліста
Досвід у 3D-моделюванні спорядження/техніки (портфоліо обов’язкове).
Володіння Blender (опціонально: SolidWorks/Fusion360 для інженерних деталей).
Розуміння принципів індустріального дизайну та ергономіки outdoor-спорядження.
Бонус: досвід у конструкторській документації для виробництва (технічні креслення).
📌 Очікуваний результат
Повноцінна 3D-модель рюкзака + модульних елементів.
Рендери у високій якості для презентацій.
Схема кріплень та можливих трансформацій.
Вихідні файли у форматах .blend, .fbx, .obj.
-
Станіслав О. 10 вересня 2025а ви ще 10 разів скопіпастіть одне й те саме, а то ми читати не вміємо/не розуміємо 🤨🤦
-
Володимир Марчук
10 вересня 2025
вибачте але я використовую цю платформу 1 раз і ще не зрозумів як тут все працює
-
Volodymyr Bilousko 10 вересня 2025Опишіть детально що потрібно зробити!
Створити 3д модель по фото?
Створити 3д модель по готовій викрійці?
Створити 3д модель і викрійку з неї?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.
Що потрібно зробити Створити одного CGI-персонажа (самурай) і на його основі підготувати три сцени: - Hero-сцена — самурай піднімає руку з неоновим «квитком» знизу вгору, ~5–7 сек (60–90 кадрів). Відблиски на червоних неонових елементах. - Сцена «Structure» — самурай киває головою вгору-вниз, голова нахилена до плеча, ~4–5 сек (60 кадрів). - Статичний рендер — самурай сидить на червоному шкіряному дивані (для CTA-блоку). Для чого це потрібно Анімації та рендер підуть на сайт/лендинг — hero-блок зі скрол-скрабом і CTA-секція. Персонаж має виглядати преміально, у дарк/неон-стилістиці. Формати здачі - Анімації: секвенція PNG/WebP з прозорим фоном (для скрол-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Роздільна здатність: ширина 1200–1600 px. 60 fps не потрібен — важлива кількість кадрів, а не плавність реального часу - Статика: PNG з альфою, 2x під retina - Вихідники проєкту (.blend / .c4d) передаються замовнику Вимоги до виконавця - Впевнений скіл у персонажці: моделінг, текстурування, простий риг (рука, голова) - Світло та рендер: Blender (Cycles) або Cinema 4D + Redshift/Octane - Вміння працювати з неоном, емісією, димкою/туманом - Тканина/одяг: симуляція або скульпт складок (Marvelous Designer — великий плюс) - У портфоліо — фотореалістичні CGI-персонажі або продуктові рендери в дарк/неон-стилістиці Критерії успішного результату - Персонаж виглядає фотореалістично, без «пластикового» вигляду - Анімації плавні, без артефактів на прозорому фоні - Усі формати файлів відповідають ТЗ і коректно відкриваються - Вихідники передані й організовані (не в одну купу) Що надіслати у відгуку - Портфоліо з подібними роботами (персонажі, неон/дарк-стиль) - Оцінка строків і вартості - Софт, у якому працюєте