Бюджет: 3870 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
Можу виготовити для вас такі матеріали.
В якому форматі ваші 3Д моделі?
З 6 зображень будежет у ставці.
Потрібно створити серію продуктових 3D-рендерів трубної продукції для подальшого використання в рекламних банерах (сайт, маркетинг, каталоги) на основі готових 3D-моделей.
Рендери мають виглядати як каталожні / рекламні композиції, подібні до прикладів (групи труб різних типів в одному кадрі).
Композиції необхідно продумати та зібрати самостійно, з урахуванням рекламної подачі, балансу елементів.
1. Завдання. Тут матеріали, ракурс, тіні, все зробити 1в1 як на зразку але з нашими деталями - їх геометрією. (щоб 2 картинки поряд поставити і відмінність була тільки в наборі елементів). При малому масштабі дуже важливо зберегти читаємість врахвуючи складність візуалізації майже дзеркального матеріалу.
2. Завдання. Тут фотореалістичність матеріалів, але ракурс такий же (не вище і не нижче) тут треба власноруч міксувати елементи щоб не вийшло візуального хаосу як ось тут:
На банері висотою 400px не зрозуміло що показано. Непоганий зразок робить ШІ і матеріали гарні але спотворює геометрію елементів.
Ось задачі:
1. ЗАВДАННЯ (3 типи для каталогу в такому стилі, пропорціях, матеріалі, товщині сталі, тінями і в цілому дизайні але з геометрією наших моделей)
1.одностінні нерж
2.Двостінні нерж
3. Чорні 
2. ЗАВДАННЯ ( 3 типи композицій для банерів на прозорому фоні. Більше моделей треба з нашого списку обрати)
1. Комбінація:
одностінні нержавіюча сталь
2. Комбінація:
двостінні нержавіюча сталь

3. Комбінація:
одностінні нержавіюча сталь
двостінні нержавіюча сталь
чорні
Бюджет: 3870 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
Можу виготовити для вас такі матеріали.
В якому форматі ваші 3Д моделі?
З 6 зображень будежет у ставці.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю. Цікаве завдання.
Працюю в Blender,якщо ващі моделі сумісні, готовий виконати цю роботу ,згідно вашого опису.
Звертайтесь .
Бюджет: 2400 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати та створити 3д візуалізацію згідно Ваших побажань. Давайте обговоримо подробиці!
Бюджет: 3200 UAH Термін: 5 днів
Добрий день,
Чудове ТЗ композиційно гарно вам повиставляю деталі та відрендерю у 3-х варіантах
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, зроблю усі рендери у добрій якості.
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день😊
Готова створити серію продуктових 3D-рендерів трубної продукції на основі ваших готових моделей.
Продумую та зберу композиції самостійно — з урахуванням рекламної подачі, балансу елементів і каталожної естетики, подібно до наведених прикладів.
Готова обговорити всі деталі: формат рендерів, стилістику, кількість сцен, технічні вимоги, терміни та бюджет.
Буду рада співпраці.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Зацікавив Ваш проект, скажіть а моделі ви надаєте? Який формат?
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Готовий виконати ваше замовлення. 8 років досвіду роботи в 3Д
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією Архітектурних та Будівельних проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажом, робота з AI, а також предметним дизайном, розробкою возили на Міжнародну Меблеву виставку до Канади, потім були запущені у серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max + V-ray + Corona, SketchUp + V-ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Моє портфоліо: Google Drive
Google Drive
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, виконаю якісні візуалізації, з портфоліо можете ознайомитись в мене в профілі. Звертайтесь
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, Романе, часто працюю з металевими матеріалами, із задоволенням виконаю Ваш проєкт. Приклади моїх робіт у профілі, додаткові роботи, на яких подивитись на металеві товари, можу надіслати у повідомленнях.
По термінам, 1 день беру з запасом, про всяк випадок
Буду рада співпраці
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
Доброго часу!
Зроблю фотореалiсьичнi рендери у високiй роздiльнiй здатности
Декiлька композицiй, ракурсiв стiльки скiльки треба.
Гарантую високу якість та преміальний вигляд!
Надішлю приклади робіт на вимогу в перпеписці
ПО часу до 3 днiв
Пишiть , радий буду допомогти!
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук