Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Выполню проект с комментариями и пояснениями в скайпе в течении нескольких часов. Обращайтесь! Skype: vladislav71746
Добрый день,
Нужна помощь с выполнением школьного проекта. Код нужно написать в C# (Windows Form)
Главная задача:
Есть текстовый документ из которого мы извлекаем схему дерева. (Все можете увидеть в приложении к заданию) Принцип работы программы основан на Nested set.
- нужно уметь добавлять потомка, при этом должен меняться left и right
- удаление (Если удаляется parent то потомки тоже автоматически удаляются)
- можно перемещать потомки с одного место в другое ( с помощью Drag & drop)
- у каждого parent, есть крестик с помощью которого можно скрывать потомков.
Рисовать дерево нужно в picture box, удаление и добавление можно сделать с помощью Button.
Но перемещение должно быть сделано графически. (Drug & drop)
То как программа должна выглядеть вы найдёте на этом сайте: https://angular2-tree.readme.io/docs/drag-drop
В приложении есть проекты.
-Первый проект был сделан учителем и он должен использоваться как основа. (Сделан в console application, но нам нужно переместить это в Form, как было написано выше)
-Во второй папке вы найдёте на половину готовый проект ( без drug & drop), его можно использовать, но желательно видоизменить сам код.
P.S если будет возможность оставьте комментарии под каждым методом. Хотелось бы самому разобраться как это сделать, но увы пока нет такого багажа знаний.
Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Выполню проект с комментариями и пояснениями в скайпе в течении нескольких часов. Обращайтесь! Skype: vladislav71746
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для існуючої мікросервісної системи потрібно розробити незалежний сервіс-обробник Excel-файлів. Завдання полягає у створенні надійного конвеєра для прийому, валідації та трансформації даних з таблиць у структурований формат бази даних. Функціональні завдання: Розробка API на базі gRPC для отримання команд на обробку та повернення статусів виконання. Реалізація логіки парсингу файлів: читання великих обсягів даних (XLSX), очищення, перевірка типів та приведення до бізнес-моделей. Реалізація шару доступу до даних (Repository/Unit of Work) для збереження результатів у PostgreSQL через Entity Framework Core. Забезпечення потокобезпеки та ефективного використання ресурсів (особливо при обробці файлів великого розміру). Технічні вимоги: Платформа: .NET 10. Архітектурні патерни: Dependency Injection, CQRS, модульна архітектура проекту. Комунікація: Строго gRPC. Робота з Excel: Використання продуктивних бібліотек (наприклад, EPPlus, OpenXML або аналоги на вибір). Модульність: Код має бути організований так, щоб сервіс легко масштабувався і був придатний для тестування. Очікуваний результат: Повністю робочий мікросервіс, готовий до розгортання в контейнеризованому середовищі. Чиста кодова база з дотриманням принципів SOLID. Документовані .proto файли. Базові unit-тести для критичних вузлів обробки даних. Вимоги до кандидата:В відповіді, будь ласка, вкажіть: Ваш досвід роботи з .NET у мікросервісній архітектурі. Приклади того, як ви організовуєте DI та модульність у своїх проектах. Досвід роботи з Excel-бібліотеками в .NET. Готовність працювати за gRPC контрактами.