Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Выполню проект с комментариями и пояснениями в скайпе в течении нескольких часов. Обращайтесь! Skype: vladislav71746
Добрый день,
Нужна помощь с выполнением школьного проекта. Код нужно написать в C# (Windows Form)
Главная задача:
Есть текстовый документ из которого мы извлекаем схему дерева. (Все можете увидеть в приложении к заданию) Принцип работы программы основан на Nested set.
- нужно уметь добавлять потомка, при этом должен меняться left и right
- удаление (Если удаляется parent то потомки тоже автоматически удаляются)
- можно перемещать потомки с одного место в другое ( с помощью Drag & drop)
- у каждого parent, есть крестик с помощью которого можно скрывать потомков.
Рисовать дерево нужно в picture box, удаление и добавление можно сделать с помощью Button.
Но перемещение должно быть сделано графически. (Drug & drop)
То как программа должна выглядеть вы найдёте на этом сайте: https://angular2-tree.readme.io/docs/drag-drop
В приложении есть проекты.
-Первый проект был сделан учителем и он должен использоваться как основа. (Сделан в console application, но нам нужно переместить это в Form, как было написано выше)
-Во второй папке вы найдёте на половину готовый проект ( без drug & drop), его можно использовать, но желательно видоизменить сам код.
P.S если будет возможность оставьте комментарии под каждым методом. Хотелось бы самому разобраться как это сделать, но увы пока нет такого багажа знаний.
Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Выполню проект с комментариями и пояснениями в скайпе в течении нескольких часов. Обращайтесь! Skype: vladislav71746
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.