Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Выполню проект с комментариями и пояснениями в скайпе в течении нескольких часов. Обращайтесь! Skype: vladislav71746
Добрый день,
Нужна помощь с выполнением школьного проекта. Код нужно написать в C# (Windows Form)
Главная задача:
Есть текстовый документ из которого мы извлекаем схему дерева. (Все можете увидеть в приложении к заданию) Принцип работы программы основан на Nested set.
- нужно уметь добавлять потомка, при этом должен меняться left и right
- удаление (Если удаляется parent то потомки тоже автоматически удаляются)
- можно перемещать потомки с одного место в другое ( с помощью Drag & drop)
- у каждого parent, есть крестик с помощью которого можно скрывать потомков.
Рисовать дерево нужно в picture box, удаление и добавление можно сделать с помощью Button.
Но перемещение должно быть сделано графически. (Drug & drop)
То как программа должна выглядеть вы найдёте на этом сайте: https://angular2-tree.readme.io/docs/drag-drop
В приложении есть проекты.
-Первый проект был сделан учителем и он должен использоваться как основа. (Сделан в console application, но нам нужно переместить это в Form, как было написано выше)
-Во второй папке вы найдёте на половину готовый проект ( без drug & drop), его можно использовать, но желательно видоизменить сам код.
P.S если будет возможность оставьте комментарии под каждым методом. Хотелось бы самому разобраться как это сделать, но увы пока нет такого багажа знаний.
Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Выполню проект с комментариями и пояснениями в скайпе в течении нескольких часов. Обращайтесь! Skype: vladislav71746
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Dla istniejącego systemu mikroserwisowego wymagana jest opracowanie niezależnej usługi do przetwarzania plików Excel. Zadanie polega na stworzeniu niezawodnego procesu przyjmowania, walidacji i transformacji danych z tabel do zorganizowanego formatu bazy danych. Funkcjonalne zadania: Opracowanie API opartego na gRPC do odbierania poleceń przetwarzania i zwracania statusów wykonania. Realizacja logiki parsowania plików: odczyt dużych ilości danych (XLSX), czyszczenie, sprawdzanie typów i przekształcanie do modeli biznesowych. Realizacja warstwy dostępu do danych (Repository/Unit of Work) do zapisywania wyników w PostgreSQL za pomocą Entity Framework Core. Zapewnienie bezpieczeństwa wątków i efektywnego wykorzystania zasobów (szczególnie przy przetwarzaniu dużych plików). Wymagania techniczne: Platforma: .NET 10. Wzorce architektoniczne: Dependency Injection, CQRS, modułowa architektura projektu. Komunikacja: Wyłącznie gRPC. Praca z Excelem: Wykorzystanie wydajnych bibliotek (np. EPPlus, OpenXML lub analogi według wyboru). Modularność: Kod powinien być zorganizowany w sposób umożliwiający łatwe skalowanie usługi i testowanie. Oczekiwany rezultat: W pełni działający mikroserwis, gotowy do wdrożenia w środowisku kontenerowym. Czysta baza kodu z przestrzeganiem zasad SOLID. Udokumentowane pliki .proto. Podstawowe testy jednostkowe dla krytycznych punktów przetwarzania danych. Wymagania dla kandydata: W odpowiedzi proszę podać: Twoje doświadczenie w pracy z .NET w architekturze mikroserwisowej. Przykłady tego, jak organizujesz DI i modularność w swoich projektach. Doświadczenie w pracy z bibliotekami Excel w .NET. Gotowość do pracy na podstawie kontraktów gRPC.