Бюджет: 4000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю, Володимир, готовий виконати анімаційне 3Д відео для соц мереж. Заертайтесь обговоримо терміни, вартість та умови й розпочнемо виконання.
Треба зібрати сцену і зробити подібний відос, посилання додаю:
https://www.instagram.com/reel/DGBG-m4oB-0/?igsh=MWN4d3AxcHdudDdkdA==
Персонажів там буде один максимум два, моделі не важкі в мінімалістичному стилі, важливо зберегти вайб відоса.
Такого виду відоси плануємо замовляти часто.
Ціну обговорюємо, ставлю приблизну!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю, Володимир, готовий виконати анімаційне 3Д відео для соц мереж. Заертайтесь обговоримо терміни, вартість та умови й розпочнемо виконання.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Ознайомився з вашим проектом та готовий до його виконання.
Вже тривалий час спеціалізуюсь на створенні CG-контенту різного типу, у тому числі архітектурна візуалізації (екстер'єр та інтер'єр будівель) та створення ландшафтів (навколишнього середовища) - тому швидкість та якість гарантую
Нещодавно працював над подібними reels:
https://www.instagram.com/reel/DFh164IC8QT/
https://www.instagram.com/stories/highlights/18084465958556135
https://www.instagram.com/p/DDzarFNCtsj/
Готовий до комунікації та обговорень деталей
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, готовий взятись за роботу після обговорення деталей. Зроблю якісно та з урахуванням всіх побажань.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Доброго вечора, давайте спробуємо.
Behance
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Дуже зацікавлена у співпраці :)
Пишіть, обговоримо деталі
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день! Займаюся 3D анімацією на високому рівні! Маю досвід у створенні та анімації персонажів, робота з різними асетами та налаштуванні красивої картинки.
Ціна та терміни будуть точніші після обговорення плану роботи.
Приклади робіт:
https://www.artstation.com/mr_sezam
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, Володимире! З задоволенням візьмуся!
Буду радий співпраці! Точна ціна після обговорення сценарію та конкретики по ТЗ.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 5 днів
Привіт без проблем я виконаю ваше замовлення на його реалізацію піде від 7 до 14 днів.
Приклади моїх робіт:
https://youtu.be/po-NPt4AB_4
https://youtu.be/7OW1tbrfSl0
https://youtu.be/Yzzu4IBx-Q4
Ну таке відео як ви хочете коштуватиме не менше ніж 50.000 гривень
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, це відео схоже на ШІ, є питання з якого матеріалу збирати сцену, та звідки брати моделі, також постійна співпраця цікавить
Бюджет: 8000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня
Зацікавив Ваш проект
Розпишіть детальніше в особисті,дякую
Якщо говорити про референс, який Ви надали, то це точно не 2500 грн, а набагато більше.
Так вкажіть свою ціну, і приклад ваших робіт!
Я ж написав обговорюємо
Хмм, за відос на 30 секунд з моделями стоковими, я думаю що це ціна не зависока, але дякую
Я розумію, що на перший погляд ціна може здатися високою, особливо якщо йдеться про використання стокових моделей. Проте варто враховувати, що навіть 10 секунд якісної анімації – це результат значної роботи та витрат часу.
Ось основні етапи, які ми проходимо для створення професійного анімаційного відео:
1. Анімація персонажів та об'єктів
- Навіть стокові моделі потребують адаптації: налаштування рігів, корекції матеріалів і текстур під конкретний стиль проєкту.
- Анімація включає розробку реалістичних рухів, міміки, жестів та взаємодій, щоб персонажі виглядали природно та відповідали сценарію.
2. Режисура та постановка кадру
- Розробка сценарію та створення розкадровки для визначення ключових сцен.
- Планування композиції кадру, вибір вдалих ракурсів, освітлення та кольорової гами для досягнення візуальної виразності.
3. Рендеринг та післяобробка
- Рендеринг сцен, що може займати години або навіть дні, залежно від складності сцени та якості фінального зображення.
- Корекція кольору, додавання спецефектів, анімація додаткових деталей, композитинг і відеомонтаж.
- Опрацювання звукового супроводу: синхронізація діалогів, музики та звукових ефектів.
4. Часові та технічні витрати
- Навіть короткий ролик потребує обширних знань у всіх пунктах, або залучення команди спеціалістів: аніматорів, художників, монтажерів, звукорежисерів.
- Використання спеціалізованого програмного забезпечення (Blender, After Effects, Houdini) вимагає значних ресурсів і досвіду.
- Загальний цикл виробництва може зайняти від кількох тижнів до місяця, залежно від складності проєкту.
Саме тому якісна анімація – це не просто набір рухомих картинок, а результат кропіткої роботи, яка вимагає досвіду, творчості та технічних знань.
подібний мультфільм на повний метр коштує пару десятків/сотень мільйонів доларів, а ви дивуєтеся шо анімація на десяток секунд коштує тисячу-дві доларів (а не гривень)? візьміть калькулятор порахуйте
плюс ви пишете за "безкоштовних персонажей со стоків": ви їх вже отримали? вони готові до анімації? вони всі в одному стилі і вимогах? чи просто ви почули шо може на стоках можна купу всього безкоштовно надибать, а там і трава не гори - фрілансер за 2500 гривень якось всі ці моменти порішає? 😁
пістолетик один у своєму портфелі ви чомусь в $200 оцінили, а не в 5-10 гривень. а він один, і не анімація і не рендеринг 😉
Дісно, персонажі не важкі.
Ви вже звертались до корпорації Pixar?
Вони такі відоси роблять не дорого.
))) кумедно таких персів можно на стоках знайти, не впевнений з ригом чи без, але то що це стокові моделі впевнений на 90 відсотків
Якщо Ви розумієтесь в цьому і кажете, що це легко, то чому б Вам самим не зробити цей проект за такі дрібні гроші
ну то залишилося саме мале: знайдіть (так щоб безкоштовно), зарігайте, заанімуйте, зарендерить, пост-обробіть, змонтуйте і заробите на цьому свої $60.
думаю, це робота на півгодини вам буде, максимум 40 хвилин 😉
Я думаю такую работу может выполнить ТОЛЬКО ПРОФИ , который сейчас как раз лежит на диване. Так что я думаю хватит ему валятся на диване , пиши в лс и скоро он начнет , на работу уйдет около 4х часов. И заработает он 60$ тот случай когда не зря встал с дивана , парам пам пам.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.