Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день!
З радістю виконаю завдання.
Портфоліо - Freelancehunt
Усі правки безкоштовні.
Працюємо з урахуванням усіх ваших побажань до повного затвердження.
Пишіть для уточнення деталей та співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Якщо буде потрібні мої послуги звертайтесь, буду радий допомогти.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Доброго дня Роман!
Готовий до роботи!
Зроблю все в кращому вигляді.
Маю досвід в розробці банерів для ютубу та в оформленні Ютуб каналу
Портфоліо: Freelancehunt
Чекаю гарної співпраці
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Зацікавився вашим проектом, радий взятися за його виконання. Створю банер для вашого відео на автомобільну тематику з усіма потрібними деталями. З мене отримаєте якісне та швидке виконання проекту.
Готовий обговорити з вами усі деталі проекту.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Зацікавило ваше завдання.
Був досвід у створенні банерів та у веденні блогу.
Роблю стильні унікальні банери які захоплять увагу.
Виконую завдання: завжди вчасно якісно і стараюсь з найбільшою ефективністю для вас.
Напишіть якщо зацікавив щоб обговорити деталі.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Роман! Маю досвід у розробці обкладинок на ютуб.
Давайте обговоримо деталі
Портфоліо - Behance
більше робіт у профілі
- Проєкти 5
- Оцінка -
- Рейтинг 339
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привіт, дизайнером превью вже працюю близько 4-х років, робив багатьом блогерам. Радий співпрацювати!
приклади робіт - Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Зацікавив Ваш проект! Великий досвід у розробці прев'ю.
Креативно підходжу до кожного проекту. Результатом будете задовільні!
Портфоліо - Freelancehunt
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, покажіть приклади які подобаються, я покажу останні обкладинки, там є ТОП рівень, близький до авто, правда коштує таке 2-3 рази дорожче, АЛЕ якщо (уточнивши пару нюансів) зроблю вам швидкий ескіз, але достатньо готовий щоб зрозуміть що виходить круто - тоді Сейф і дороблюємо,
якщо ні на 200 ні на 100 бюджет підняти нема можливості у вас, я зроблю і за 500,
давайте обговоримо, роблю майже все, великий досвід роботи 15+ років (сайти, банери(статика, гіф, відео), ФС(лого і тд.), друк, ігри)
Моє фоліо:
Behance
Банери:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Ігри:
Behance
Дякую.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, дуже зацікавив ваш проект, буду дуже радий співпраці. Легко підлаштовуюсь під будьякий стиль, працюю в фоошопі у растрі, звертайтесь!
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
вітаю Roman, з радістю співпрацював би з вами, дивіться роботи/читайте відгуки і я на зв'язку.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Готова разом з Вами втілити цей проєкт у життя!
Працюю в Figma та Photoshop. Зроблю сучасний та привабливий дизайн обкладинки для відео. Пропоную обговорити всі деталі та розпочати роботу. Буду рада співпрацювати)
Моє портфоліо:
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Готові до діалогу!
Приклади роботи в профілі - Freelancehunt.
Пишіть, обговорюємо детальніше.
Vitalii Olyvko
Переможець- Проєкти 311
- Оцінка 4.9
- Рейтинг 5 232
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Привіт . Малюю топові обкладинки для відео
Напишіть мені , обговоримо деталі
Портфоліо
https://freelancehunt.com/showcase/work/prev-yu-youtube-video/1741202.html
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір, можу зробити ваше завдання, Звертайтесь, буду рада співпраці з Вами.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Зацікавило ваше замовлення, радий взятися за нього. Обіцяю високу якість та швидке виконання. Пишіть, готовий обговорити всі деталі та розпочати роботу прямо зараз.
Мої портоліо:
Freelancehunt - Freelancehunt
Dribbble - Dribbble
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привіт, з радістю допоможу.
Деталі обговоримо, а саме: терміни виконання, ціну та дизайн.
Моє портфоліо та відгуки: Freelancehunt
Буду радий співпраці!
Звертайтеся:)
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.
Ми шукаємо 2D ілюстратора / моушн-дизайнера для створення веселих анімованих наборів стікерів для нашої освітньої платформи, яку використовують школярі (віком 7–17 років). Це фріланс-роль з потенціалом для тривалої співпраці. 1. Перше завдання Створити набір стікерів на тему Літо / Літні канікули (до 10 стікерів). Деякі стікери повинні бути анімованими, інші можуть залишатися статичними. Спочатку ви створите 2–3 концепції персонажів на основі наших існуючих аватарів платформи (будуть надані референсні зображення). Після затвердження ви ілюструєте та анімуєте фінальний набір стікерів. 2. Що ми шукаємо Ви повинні вміти: - розробляти оригінальних персонажів з нуля (без використання AI або стокових активів); - ілюструвати в милий, виразний, маскотний/чібі стиль; - анімувати свої власні ілюстрації (прості циклічні анімації); - оптимізувати файли для веб-використання. Важливо: Ми шукаємо людину, яка може виконувати як ілюстрацію, так і анімацію, а не просто анімувати існуюче мистецтво. 3. Технічні вимоги Статичні стікери - 512×512 пікселів - WebP - Прозорий фон - Менше 1 МБ Анімовані стікери - GIF - Прозорий фон - 12–15 FPS - Безкінечний цикл - Прості анімації (мигання, помах, підстрибування, іскри, тощо) 4. Очікування Ми шукаємо людину, яка працює ефективно. Як орієнтир, ми очікуємо, що досвідчений ілюстратор/аніматор завершить набір з 10 стікерів (включаючи кілька простих анімацій) приблизно за 5 годин. 5. Щоб подати заявку, будь ласка, включіть: 1. Портфоліо (особливо стікери, маскоти, персонажі, ігрові активи, емодзі або освітні ілюстрації). 2. Приклади анімованих GIF стікерів, які ви створили. 3. Чи створюєте ви ілюстрації з нуля? 4. Чи ілюструєте і анімуєте ви самостійно? 5. Ваша погодинна ставка. 6. Ваші оцінені години для набору з 10 стікерів (2D та анімованих). 7. Ваше улюблене програмне забезпечення (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine тощо). Будь ласка, почніть свою пропозицію зі слова "Літо", щоб ми знали, що ви прочитали повний опис.