Бюджет: 135 UAH Термін: 21 день
Здоров’я Дизайнер-візуалізатор з досвідом роботи. Працюю в студії і у вільний від роботи час з задоволенням займуся вашим проектом.
Вартість 3$ за квадратний метр, як за візуалізацію, без дизайну. Детальніше в особистому листі.
Портфоліо - Behance
Пошта - [email protected]
Тіл . - +380636637443
Пишіть і домовляємося.
Всього хорошого!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 128
Бюджет: 200 UAH Термін: 15 днів
Готова взяти цей проект, наша компанія вже більше 23 років на ринку, деталі про нас: Alan-style.com.ua, 0503115104
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я
Я можу зробити, якщо ви надаєте модель в універсальному форматі. Я працюю в 3dsmax.
Мої роботи в профілі і тут: https://www.instagram.com/default.ide/
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
+
Бюджет: 200 UAH Термін: 7 днів
Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
З задоволенням взяти за цей проект, зробимо якнайшвидше і якісно.
Завжди відкрито до прав, пишіть :)
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Я пропоную свої послуги. Я хочу працювати з хорошим дизайнером над цікавим інтер'єром. Працюю в короні, реалістичний результат гарантую, або ви можете не платити)
Руслан Ц.
Переможець- Проєкти 55
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 297
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готова співпрацювати. Кінцева ціна та терміни після обговорення
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Я дуже зацікавлений у вашому проекті. Закінчила Академію дизайну та мистецтв. Факультет - дизайн інтер'єру. Точну ціну уточнюємо в особистих повідомленнях.
Портфоліо - anibley.portfoliobox.net
Пошта - [email protected]
Чайп - bishka30
Будемо раді співпрацювати з вами =)
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Готова виконати. Приклади роботи в портфоліо. При необхідності покажу більше робіт. Великий досвід . Працюю в 3dmax, Archicad, AutoCad. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
0935000781
[email protected]
Скайп: tirca82
Ставки поки відсутні
-
Олександр П. 26 лютого 2017Мебель моделировать нужно будет, или работа будет заключаться лишь в разработке материалов и фотореалистичном рендере ?
-
Gift Derk
26 лютого 2017
материалы: полы: плитка и ламинат, стены: плитка, покраска, обои. Мебель выбрать из библиотек. Спешить не надо, проект живет, не все материалы еще выбраны.
-
Евгений К. 27 лютого 2017здравствуйте. В сектапе надо сделать весь проект? но ведь в нем делать визуализацию это извращение, сделать фотореал там почти невозможно. к тому же моделей качественных, от которых фотореал и зависит на 80% вообще не найти. Может вы имеете в виду стены и проемы в кетчупе, но все остальное в максе?
-
Gift Derk
27 лютого 2017
Возможно Вы правы. Это наша квартира и нам важно правильно выбрать отделочные материалы: плитку, обои, шторы. В нужном количестве. Поэтому важна и визуализация. Можете делать в максе и конвертировать ее в кетчап.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.