Бюджет: 40 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня Олександре, працював у CLO3d, можу створити лекала та одяг за вашим дизайном. Відкритий до співпраці 🤝
Шукаю дизайнера одягу для створення кастомного худі за моїм технічним завданням.
Що потрібно:
Вимоги до кандидата:
Бюджет: 40 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня Олександре, працював у CLO3d, можу створити лекала та одяг за вашим дизайном. Відкритий до співпраці 🤝
Бюджет: 100 EUR Термін: 5 днів
Добрий день,Олександр.
Зацікавив ваш проєкт в сфері дизайну одягу.
Я маю досвід роботи в CLO3D,Adobe illustrator,розробляю лекала та технічний дизайн для молодих дизайнерів та інтернет-магазинів.Окрім спеціалізованого софту активно використовую АІ для пришвидшення процесів,пошуку джерел натхнення. Приклади робіт можна побачити в моєму портфоліо.
Бюджет: 400 EUR Термін: 9 днів
Добрий день!
Ваш проєкт виглядає дуже цікаво 🔥 — люблю працювати з кастомними речами, де можна поєднати унікальний дизайн і деталізацію. Я займаюся 3D-моделюванням одягу й можу повністю реалізувати ваш худі: від розробки дизайну та лекал до візуалізації в CLO 3D / Marvelous Designer та підготовки файлів для виробництва.
📌 Що входить у проект:
Розробка дизайну худі (основний колір, декоративні елементи, вишивка).
Підготовка лекал для пошиву.
3D-модель у CLO 3D / Marvelous Designer.
Файли для виробництва (технічний скетч, карти матеріалів, розміри).
💵 Ціна (в євро):
Мінімум (базовий дизайн + 3D візуалізація): €200–220
Оптимально (все, включно з лекалами та файлами для виробництва): €300–450
Преміум (складна вишивка, кілька варіантів дизайну, доопрацювання): €500–650
⏳ Терміни:
Дизайн + концепт: 3–4 дні
Лекала + підготовка файлів: 4–5 днів
3D-візуалізація та фінальна збірка: 2–3 дні
👉 В сумі: 10–12 днів на повний цикл проєкту. За потреби можна прискорити роботу, але тоді ціна буде трохи вищою.
Маю досвід у схожих проєктах з детальною роботою над текстурами, вишивкою та декоративними елементами. Можу надіслати портфоліо, щоб ви побачили, з якою уважністю я підходжу до кожного етапу.
Підкажіть, будь ласка, на чому для вас важливіше зосередитися — естетика, комфорт носіння чи точність виробничих файлів? Буду радий обговорити деталі та запропонувати найкращі варіанти для вашого худі 🙌
Бюджет: 50 EUR Термін: 6 днів
Доброго дня, мене зацікавив ваш проект і я готова до його виконання. Я впевнено працюю в Блендер і Adobe Substance Painter і готова виконати всі ваші побажання щодо текстури, градієнтів, декоративних елементів і дизайну одягу. Звертайтеся до мене.
Бюджет: 30 EUR Термін: 5 днів
Привіт! Я готовий взятися за ваш проект по створенню кастомного худі. Мене дуже зацікавило ваше технічне завдання, оскільки я працюю по повному циклу — від ідеї до підготовки файлів для виробництва.
Я гарантую:
Точне дотримання ТЗ: Дизайн, вишивка та декор будуть відповідати вашим вимогам.
Професійні лекала: Я підготую лекала, за якими можна буде легко зшити виріб без проблем.
Якісну 3D-візуалізацію: Ви отримаєте реалістичну 3D-модель худі, виконану в CLO 3D, що дозволить побачити фінальний результат ще до початку пошиву.
Повний пакет документів: Усі файли для виробництва будуть підготовлені з урахуванням усіх технічних стандартів.
Я готовий внести всі необхідні правки, поки ви не будете повністю задоволені результатом.
Варіант 2 (Короткий і впевнений)
Готовий виконати ваше завдання. Я спеціалізуюсь на створенні кастомного одягу і маю досвід роботи в CLO 3D. Я розроблю дизайн, підготую лекала та всі необхідні технічні файли для виробництва. Гарантую, що впораюся з завданням якісно і в строк.
Варіант 3 (З акцентом на розуміння процесу)
Бачу, що вам потрібен спеціаліст, який не просто зробить красивий ескіз, а повністю підготує виріб до виробництва. Це саме те, чим я займаюся. Я розумію, як важливо, щоб лекала та технічна документація були точними. Я зроблю 3D-візуалізацію в CLO 3D, щоб ви могли оцінити всі деталі. Впевнений, що ми зможемо співпрацювати.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.