Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
готов выполнить редизайн вашего сайта, есть большой опыт работы с вордпресс
сайт : http://polygraph.systems
Це сайт регіонального представника виробників поліграфа РУБІКОН .
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
готов выполнить редизайн вашего сайта, есть большой опыт работы с вордпресс
Бюджет: 800 UAH Термін: 5 днів
Мова йде про вказаний сайт? Зроблю на шаблоні Вордпрес. Крім того хочу звернути Вашу увагу на тексти сайту, там є багато помилок і мовних огріхів. Над текстами також можу попрацювати. В подальшому можк забезпечити просування сайту.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте Андрей. Готов качественно выполнить вашу задачу.
Работаю быстро и качественно. Оперативно вношу правки.
Всегда онлайн.
Портфолио - Freelancehunt
e-mail – [email protected]
skype – djgulden
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день!
Готовы заняться дизайном сайта.
Предлагаем обговорить все детали проекта.
Ознакомиться с нашими работами можете на сайте http://icreative.com.ua/
Наш Skype: icreative-ua
Email: [email protected]
Обращайтесь.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 8 днів
Добрый день!
Заинтересовал ваш проект!
Команда наших дизайнеров и программистов может помочь вам реализовать ваш проект.
Портфолио можете посмотреть здесь: http://ananas.net.ua/
Будем рады сотрудничеству
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день,Андрей!
Я представляю компанию Prof-it наша web-студия занимается разработкой проектов с нуля под ключ. Мы делаем такие проекты как у Вас .
Наше портфолио: http://prof-it.bz/portfolio
Давайте более детально обсудим Ваш проект?
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, Андрей!
Ознакомился с Вашим проектом.
Буду рад предложить услуги нашей небольшой команды профессионалов.
Опыт работы более 3 лет.
Портфолио по ссылке: Freelancehunt
Пишите, буду рад сотрудничеству!
E-mail: [email protected]
skype: anton.tronenko_kh
Бюджет: 15000 UAH Термін: 7 днів
Готов взяться за работу. Результатом выполненной работы будет являться psd-макет разбитый по слоям.
Цена: 15 000 р (без верстки)
Мое портфолио: Behance
Мой скайп: shadowinchaos
Бюджет: 6000 RUB Термін: 8 днів
Добрый день. Готов обсудить
Мои отзывы тут Freelancehunt
Мои лучшие работы тут Behance
Контакты скайп arman777991
e-mail [email protected]
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Добра! Готов взяться за работу. Ознакомился с тематикой - очень заинтересовался.
Надо лишь обсудить концепт проекта.
Очень надеюсь хотя бы на диалог.
Skype: [email protected]
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня. Звертайтесь, зроблю унікальний, сучасний дизайн
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Зрадістю розроблю дизайн сайту.
Почта → [email protected]
Скайп → alphamyd
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Зроблю все якісно і швидко https://vk.com/id135991154
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Можу зробити дизайн
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Могу нарисовать уникальный дизайн для вашего сайта, пишите обсудим!
Сделаю дизайн, верстку, все проверю чтобы хорошо работало, да еще и на хостинг залью. Дизайн считается не готов если хоть что-то заказчику не понравится.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.