Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Готова сотрудничать. Опыт работы более 5 лет. Детали обсудим. Обращайтесь. Не студия.
Подивитися роботи та відгуки можна у профілі. Також на платформі behance. https://www.behance.net/7696d2edБюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Готова сотрудничать. Опыт работы более 5 лет. Детали обсудим. Обращайтесь. Не студия.
Подивитися роботи та відгуки можна у профілі. Також на платформі behance. https://www.behance.net/7696d2edБюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Добрый день!
Заказывала такие стаканчики для предыдущего проекта. Помогу найти подрядчика + разработать дизайн.
Обращайтесь:)
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
добрый день, сделать 3д модель несложно и немного времени займет, обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте предлагаю вам посетить мой сайт чтоб ознакомится с моим портфолио -https://miladesign.com.ua/en/ а так же мой инстаграмм - https://www.instagram.com/mila.sukhenko/.
В сумму 1000 грн входит анализ и подборка дизайна стаканчиков топовых и на безе анализа делается эскиз 2-3 варианта, отправляется вам на одобрение 1 выбранный вами вносятся вправки по вашему желанию и после предпечатная подготовка. Предоставлю вам все необходимые форматы. Вправки бесплатны и не ограниченны в разумном конечно.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Заинтересовал Ваш проект, буду рада сотрудничеству)
Ссылка на мое портфолио:
Freelancehunt
Гарантирую:
- оперативную обратную связь;
- соблюдение сроков;
- качественную работу на результат;
- индивидуальный подход к каждому клиенту.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
После согласования всех деталей сделаю Вам красивый запоминающиеся стаканчик и пришлю 3д макет
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте! Анимационные видео - то чем я занимаюсь. Работаю с 3D в After effects Element 3D, а также Cinema 4D, если необходимо срендерить более сложную сцену. Базово и качественно подхожу к исполнению каждого своего проекта, стараюсь делать максимально интересно и креативно
-Анимационные видео
https://www.youtube.com/watch?v=EphfmICAX2s
https://www.youtube.com/watch?v=WNm3SbYOQ-k
https://www.youtube.com/watch?v=xPcBPfo5CsE
https://www.youtube.com/watch?v=QE81P7-eNoU
https://www.youtube.com/watch?v=Z3DXum0IJgQ&
https://www.youtube.com/watch?v=iGMUvSE16Ag
https://www.youtube.com/watch?v=E5LF2V3yXyI
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Привет. Хочу помочь реализовать твой проект.
Обращайся, буду рад сотрудничеству;)
Загляни, в мой профиль и найдешь примеры работ
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, обращайтесь - нарисую. Портфолио: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго Времени суток могу сделать хоть сейчас.Опыт есть но оценок профиля поэтому цена 200грн
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Сделать 3D модель и визуализацию не вопрос. Но что это даст? Где будете изготавливать этот полет фантазии. Если Вам нужно точно такой же дизайн стакана то мне кажется важнее найти где Вам его изготовят - такой же как "сокар" но в Вашим логотип. А 3D модель + текстуру сделаю - обращайтесь.
Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Меня заинтересовал ваш проект. Могу сделать ваш стакан в Blender 2.8 на рендера Cycles.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здраствуйте!
Заинтересовал Ваш заказ
Работу выполняю быстро и качественно, учту все Ваши пожелание и правки.
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
У всех разная цена. Тут уже кто как привык и кому сколько надо. Я за 200 сделаю, пара часов и у вас есть готовая модель Только нужно уточнить конкретно узор рельефа.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Сделаю качественный 3д макет
Примеры в портфолио и по ссылке
Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов обсудить детали
https://youtu.be/taeCxuG-ZnQ
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готов к сотрудничеству
Пишите, обсудим ваш проект.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, готов помочь выполнить вам работу. По сути вам необходимо создать 4-5 макетов, под разные размеры стаканов. Мы имеем опыт в разработке такого рода проектов, также можем предложить печать в типографии по ценам примерно на 5-10% ниже рыночной. Все детали можем обсудить в ЛС или в месенджерах.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
стоимость может быть разная.так как могут иметь разные обьемы работ..Вы мало описали.
но,как вижу один из возможных вариантов развития я, то можно вписатся в стоимость 500 гривен, и завтра будет готовый результат.
но в любом случае, надо обсудить детали.
может быть не в тему, но вам репетитор русского языка не нужен, случайно? 😷
Здравствуйте!
Модель стакана с рельефом и текстурой подбирается на производстве.
Далее передается с разверткой и фото образца дизайнеру, для разработки дизайна.
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.