Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.Виконаю завдання в реальній якості.
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
доброго дня) можу виконати ваш проект цілком, включаючи візуалізації та планування, маю 2 вищі освіти в цьому направленні, та 9 років стажу в дизайні.
напишіть в особисті я передам вам порфоліо всіх проектів.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 370
Бюджет: 13300 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! З радістю допоможу з атмосферними візуалізаціями)
Вартість візуалізації одного ракурсу - 350$
Портфоліо Behance
Звертайтеся)
Бюджет: 1235 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Готові до співпраці
https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/interiors-exteriors
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
✌️ Вітаю, Олександре! Мене звуть Данило.
Пропоную свої послуги дизайнера, моделлера та 3Д візуалізатора, завдання буде виконано якісно, вчасно та професійно. Готовий приступити сьогодні!
Вартість та час після узгодження всіх деталей в особистих повідомленнях. Готовий розпочати прямо зараз.
Працюю в 3ds max, corona 11, Vray, FStorm, ArchiCad, Photoshop, Phoenix FD
💁 Портфоліо:
Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, готовий виконати. Ціна після обговорення конкретного об'єкта, та прикладів. Яка кiлькiсть будинкiв iтд.
Anastasiia N.
Переможець- Проєкти 33
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 9 379
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Олександре, добрий день!
Із задоволенням візьмуся за реалізацію вашого завдання.
Зроблю швидко та якісно. Великий досвід у дизайні та візуалізації саме архітектурних фасадів по фото. Приклади аналогічних робіт у мене у профілі. Точніше за ціною та термінами - після обговорення
Звертайтеся, обговоримо все детальніше. З повагою, Анастасія.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Буду радий Вам допомогти.
За точною ціною зорієнтую після уточнення деталей техзавдання, звертайтеся про все домовимося.
Мої приклади робіт: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Уже виконував подібні проєкти.
Роботи в профілі. Готовий обговорити деталі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день. Є досвід роботи з термо-панелями і подібними завданнями. Звертайтесь, обговоримо деталі.
Деякі роботи за посиланням : Behance
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 1700 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюся 3D візуалізацією та анімацією в Blender та Unreal Engine 5
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю на зворотний зв'язок!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати
Приклади: Google Drive
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 1600 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Можу реалізувати Ваш проект.
Є досвід монтажа і візуалізацій.
Вартість на один об'єкт від 1600 грн в залежності від деталлізації, складності споруди і об'єму додаткової обробки.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Зацікавлений в співпраці. Приклади в портфоліо. Остаточна ціна залежить від складності.
Freelancehunt
Ставки поки відсутні
-
Vladyslav8 березня 2024
Добрий день, Олександр!
Будь ласка, спробуйте описати завдання більш детально та додайте фото самого об'єкту до опису. Фрилансери повинні чітко розуміти, що саме їм потрібно буде зробити під час співпраці з вами.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.