Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня Юрій! 👋🏼
Мене звати Аліна, я архітектор та дизайнер інтер'єрів. Маю досвід у розробці дитячої кімнати ,підлаштовуюсь під побажання та захоплення дитини.
Кімнату ділю по зонам,щоб все було гармонійно та зручно .
Також у профілі є приклад роботи над дитячою, це гарний приклад того, що робота виконана під дитину та її захоплення.
Готова почати сьогодні.
Чекаю на вашу відповідь👋🏼
Також повний проект дитячої можете знайти у мене в профілі на Behance
Гарного та мирного дня🙏🏼
З повагою Аліна, дизайнер інтер'єру Вашої мрії😊
- Проєкти 6
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 405
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Коротко про основне:
1) Досвід у сфері 3Д понад 4 роки;
2) Маю спільні інтереси (борьба, комп`ютерні игри), добре розумію тонкості;
3) Виконую безліч корекцій за Вашим побажанням (є можливість робити корекції в реальному часі на трансляції);
4) Час, вартість, додаткові види робіт обговорюється вже особисто;
5) Гарантую приємну співпрацю та з Повагою враховую думку роботодавця;
Дякую за увагу!
- Проєкти 8
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 644
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
доброго можу зробити . працюю швидко . роботи є в профілі . буду цікава пишіть все обговоримо 3 варіанти ви повинні самі розуміти трохи більше займуть
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати та створити 3д візуалізацію згідно Ваших побажань. Давайте обговоримо подробиці!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, робота з AI, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max + V-Ray + Corona, SketchUp + V-Ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий День Юрій!
Готовий допомогти вам з виконанням завдання, хотілося б уточнити детальніше в лс
Ставки поки відсутні
Бюджет: 4500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, Юрій!
Готовий виконати проєкт.
Звертайтесь, все обговоримо!)
Роботи у профілі,
на моєму сайті,
та тут - Behance.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Юрій, вітаю!
Готова виконати Ваш проект, зроблю візуалізацію з врахуванням ТЗ та побажань.
Приклади робіт є у профілі.
Звертайтесь, обговоримо детальнише.
Буду рада допомогти з проектом.
З повагою - Анастасія
- Проєкти 9
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 588
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, Юрій!
Стаж понад 12 років. Радий виконати дизайн кімнати. Вартість 4000 грн.
Гарантую якість та терміни виконання своїх проектів. Звертайтеся, все обговоримо.
Моє портфоліо Behance
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Готова виконати Ваше завдання по розробці дитячої кімнати.
Для більшої інформації, пишіть в особисті повідомлення.
- Проєкти 3
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 603
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день!
Зроблю візуалізацію кімнати для підлітка в кількох варіантах.Є великий досвід в розробці дизайну дитячих кімнат.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день! Гармонійно та ергономічно розпланую простір. Площа невелика, треба ретельно продумати. Розроблю 3 варіанти розпланування (план розтановки меблів), після затвердження одного спроектую в об'ємі та надам візуалізації (5-7шт.) А також деякі креслення з указанням розмірів
Бюджет: 4500 UAH Термін: 12 днів
Доброго ранку!
Можу розробити планування дизайн та підготувати візуалізацію. За потреби роблю робочі креслення. Пишіть про все домовимось
Бюджет: 3500 UAH Термін: 8 днів
Вітаю. Мене зацікавив ваш проект та я готова приступити до його виконання. Впевненно працюю у Блендері та спеціалізуюся на дизайні та візуалізації інтер'єру. Можу підібрати текстури, освітлення, розташування предметів інтер'єру та уразувати інші особливості роботи. Звертайтеся до мене!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Привіт, Юрію! Пропоную послуги дизайнера та архітектора для виконання Вашого проекту. Розроблю варіанти дизайну кімнати для підлітка, виконаю 3D-візуалізацію та всі необхідні креслення, підберу меблі, освітлення, декор, деталі інтер'єру відповідно до Ваших побажань та обраної вами стилевої спрямованості дизайну.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 3600 UAH Термін: 7 днів
Вітаю!
Щоб зробити візуалізацію, спочатку потрібно зробити креслення:
- обмірний план
- план розташування меблів
- план розеток та вимикачей
- план освітлення
та ін. за необхідністю.
Готова розробити креслення та візуалізаціїї.
Вартість - 500 грн./кв.м.
Звертайтесь! Буду рада співпраці
Ставки приховані
-
Ігор Погребняк 11 липня 2025Кімната дуже маленька, без кардинальних рішень дуже тяжко йому простір організувати..(при габаритах сучасної молоді - маю трохи старшого онука вже під 2 метри)))). Вікно, двері теж забирають простір, тому для грамотної роботи має бути креслення - обмір кімнати, де кожен сантиметр має значеня... І не за такі гроші то робиться... Якось так
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.