Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Могу выполнить Ваш проект.
Портфолио здесь: Freelancehunt
Обращайтесь )
Рекламируемая продукция: очки солнцезащитные. Продукция производится под торговой маркой Birreti.
Место размещения воблера: настольная стойка для продажи очков солнцезащитных для водителей - мужчин на АЗС. Воблер крепится на зеркало, в верхней части стойки. Чертеж стойки с размерами - в материалах (Schema_razmer). Фото также прилагается.
Назначение воблера:
привлекать внимание покупателей к продукции
дать наглядную информацию для покупателя о преимуществах солнцезащитных очков с поляризацией и о стоимости очков.
предоставить покупателям специальный тест на проверку наличия поляризации в очках, чтобы они смогли сразу, на месте убедиться, что очки поляризованные, т.е. имеют защиту от бликов
Пожелания к дизайну:
На воблере должна быть размещена наглядная информация о преимуществах очков с поляризацией для водителя. Это могут быть фото, плакатный стиль, рисованный. Креативность приветствуется, понадобится несколько предварительных вариантов, из которых выберем один.
Размеры воблера ориентировочно: 11*11см. Форма может быть любая.
Воблер должен быть выполнен с использованием фирменных цветов и логотипа ТМ Birreti (предоставлю).
Должно быть выделено место для Теста - небольшой наклейки с проявляющимся изображением (cм. фото Tester). Когда покупатель в очках - он видит на картинке рыбу, которую поймал рыбак. Когда без очков - только рыбака с удочкой. Размер наклейки 24*44мм.
Необходимо указать цену на продукцию: 489 грн.
Для согласования потребуется также визуализация - внешний вид стойки с воблером.
Тираж воблеров - 200 шт
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Могу выполнить Ваш проект.
Портфолио здесь: Freelancehunt
Обращайтесь )
Бюджет: 2500 UAH Термін: 1 день
привет, могу предложить оригинальный дизайн,имею 10 лет 3д визуализации ,нестандартные формы, скульптура ,несущие конструкции ,дизайн интерьера в частности ,работаю в Skechup + V-ray , описание задачиПривет ,я Кирилл ,имею 8 лет практики 3д визуализации в рекламе и кино , экстерьер интерьер ,нестандартные формы, скульптура ,несущие и динамические конструкции ,дизайн, работаю в Skechup + V-ray ,быстро и качественно..
https://www.instagram.com/kirjugin?r=nametag
Бюджет: 900 RUB Термін: 2 дні
Добрый день,
Заинтересовала Ваша заявка.
Готов к сотрудничеству.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Я знаю как зделать могу сделать за 3 часа
опыт есть. Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Готов сделать.
Портфолио в профиле Freelancehunt
или на моем сайте www.fesenko.com.ua
Бюджет: 2800 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Наталия.
Готов выполнить Ваш проект.
Я специализируюсь на 3д моделировании и визуализации.
Пишите, все обсудим:)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день
Готов выполнить!
Готов выполнить!
Готов выполнить!
Готов выполнить!
Бюджет: 560 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Наталья. Готова реализовать Ваш проект. Являюсь сертифицированным специалистом в области разработки уникального дизайна, опыт более 6 лет
Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Добрый день! Буду рад с Вами сотрудничать !
Есть опыт в создании воблеров
Внесение правок бесплатно
Пишите!
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Доброго времени суток
Готов выполнить ваш заказ
Примеры работ Freelancehunt
Обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Ваш дизайн будет:
• лаконичным
• эстетичным
• функциональным
• современным
Портфолио Freelancehunt
Behance
Я ценю профессиональный подход и выдаю профессиональный результат.
Разбираюсь в современных тенденциях дизайна, психологии потребителя и маркетинге.
Бюджет: 1269 UAH Термін: 2 дні
Есть много технологий, для того чтоб изготовить воблер, и каждая расчитана на свое количество, так что сначала нужно знать сколько их должно бьіть!!
Обращайтесь придумаю, смоделирую, помогу с изготовлением.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Заряжу дизайн Вашего макета на успех. Готова предоставить креативный, живой и качественный исходник заказа, который привлечет и сделает постоянным Вашего клиента. Кратчайшие сроки, понимание, регулярную обратную свзять по пожеланиеям - гарантирую. Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Готова выполнить Ваше задание.
Сделаю работу профессионально, опыт в полиграфии.
Портфолио в профиле.
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
3-5 вариантов, высечку отдав в векторе.
Могу помочь с производством
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект.
Есть опыт работы в данной области.
Буду рад сотрудничеству, обращайтесь.
Портфолио: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, Наталья!
Ознакомилась задачей по разработке дизайна воблера и готова приступить к выполнению задания. В работе предпочитаю высокое качество и аккуратность. С радостью посотрудничаю с Вами. Если понадобиться все правки бесплатные. Постараюсь сделать так, что бы порадовать Вас! Можем обсудить детали)
Портфолио: Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день. Заинтересовало задание.
Готов обсудить детали. Пишите.
Портфолио → Freelancehunt
Behance
С ув. Михаил
я один не понял при чем тут воблер (твердотелая объёмная приманка для ловли рыбы)?
Наталья, рекомендую Вам поделить проект на 2 части:
Потому что полиграфическим дизайном (дизайн воблера) - занимаются одни специалисты,
а Визуализация и моделирование - это уже другие специалисты.
Наталья, подскажите, - высота зеркала в верхней части стойки - 65 мм. А высота воблера 110 мм. То есть воблер будет закрывать собой часть стойки?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
Маю модель Потрібно розбити її на елементи, і підготувати для чпу станка. В потрібних розмірах. Фрезеруватись буде мдф.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук