Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Існує величезний досвід розробки таких додатків.
Читайте відгуки і дивіться оцінку результатів роботи.
Ціна і терміни попередні.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання, готові реалізувати ваші завдання з великим бажанням. Є хороший досвід. Про процес розробки можу повідомити 24/7. Я можу зробити за 1 день. Чекаємо на Вашу позитивну відповідь.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день Іван! Готовий допомогти з виконанням вашого домашнього завдання, звертайтеся, бажання вітаються :)
Я виконаю все за день.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Завдання легкі, зробимо за день. Будемо раді співпрацювати з вами.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Готовий виконати свою місію
Зверніться до ЛС
Про це йдеться у повідомленні.
Бюджет: 230 UAH Термін: 3 дні
Зацікавився вашим проектом. Напишіть на сторінку, розглянемо деталі
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Зацікавився вашим завданням. Виконання проектів на C++ будь-якої складності. Зверніться до нас!
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання, без проблем виконаю всі завдання. Працював багато подібних робіт.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Завдання не складні. Готовий швидко все написати. Я вже неодноразово писав такі завдання.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітання )
Сьогодні я роблю все в кращому вигляді.
Сам на 4 курсі і зробив дуже багато подібних завдань, так що досвід достатньо.
Пишіть, і відразу почну робити твій ТЗ.
(Ви можете переглянути мій портфель, там завантажено 2 курсові роботи за 2 курси)
Бюджет: 500 UAH Термін: 99 днів
Вітаю вас Іван.Ціна зазначена за годину.Термін - невідомий (т.к.невідома кількість робіт).Я буду працювати в Visual Studio 2019.Я є ФОПМ (ЕН, 3 група, без ПДВ).Я приймаю оплату виключно на розрахунковий рахунок ФОП.При цьому саму задачу можна провести через Сайт з зазначенням, що оплата здійснюється через Сайт.Це може бути корисно у світлі можливості залишити один на одного відгуки.Я можу прийняти оплату як від юр.обличчя, так і від фіз.обличчя .Якщо Вам потрібен договір, то ми можемо підписати договір, і тоді оплата буде за актами виконаних робіт.Якщо договір не потрібен, то оплата за рахунками-офертами (які можна оплачувати, як з розрахункового рахунку, так і з банківської картки або в відділенні будь-якого банку).Я показую результат дистанційно, і після отримання від Вас грошей, я віддаю його вам.Я даю гарантію на мою роботу:
Якщо після отримання результату Ви виявляєте будь-які помилки в тому, що я зробив, то виправляю їх безкоштовно (такий ризик включається в вартість і мотивує мене робити все якісно з першого разу).Детальніше про мене і взаємодію зі мною можна у мене на сайті прочитати: http://hj.net.ua/synergies.html
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора . Зацікавився вашим завданням і готовий виконувати завдання різного роду складності на С++.
Є багато досвіду роботи з С++, виконував кусові та дипломні роботи (див. портфоліо). Також напишу, якщо потрібні коментарі до коду.
Ми можемо обговорити деталі в особистих повідомленнях.
Завжди на зв'язку, буду раді співпрацювати, зв'яжіться
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Автоматизація на сайті- echerha
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.