Бюджет: 1111 UAH Термін: 11 днів
Добрый день. Готова порисовать для вас дома и локации. Стилистикой владею, рисую в Photoshop.
Сейчас мы делаем игру “пожарник” с простой механикой, необходимо тушить окна в огне, после тушения, либо при возгорании из окон будут выбрасывать предметы, в демонстрации этого еще нет. В примере дом просто для визуализации.
https://youtu.be/WQsmX7x2-oY Ниже есть примеры стилистик которые нам точно интересны.
Так же сделали вариант одного из уровней и он будет в такой стилистике:
Кого мы ищем:
Специалиста, который сможет нам помочь в создании других уровней поддерживая данную стилистику.
Данный дом делали в 3D и дорабатывали в Фотошопе.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 11 днів
Добрый день. Готова порисовать для вас дома и локации. Стилистикой владею, рисую в Photoshop.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте.
Создаю графику для игр.
портфолио Behance
Пишите, обсудим.
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день!
Интересен Ваш проект. С удовольствием хотела бы принять в нем участие .
Портфолио в профиле.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! Вроде бы ничего сложного. Готов приступить к выполнению. Стоимость оплаты ориентировочная, готов обсуждать. Сроки при необходимости можно сжать.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здраствуйте!
Готова сделать пробный рисунок рисунок. Пришлете тз?
Только не поняла, какой именно стилистики придерживаться из этих 3-х?
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, есть опять в создании задников для компьютерных игр, также есть опять в иллюстрации архитектуры, готов выполнить ваш заказ)
Портфолио: https://www.artstation.com/artemkd
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Доброго времени суток Игорь, меня зовут Юлия и я готова приступить к вашему заказу отрисовки дома и локации с предметами для игры.
Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Меня заинтересовал Ваш заказ и я с радостью возьмусь за его выполнение. Уверена, что смогу выполнить на высоком уровне и в ближайшие сроки, буду рада сотрудничеству
Портфолио в профиле
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Доброго времени.
Сделаю качественно, быстро, учту все рекомендации.
Готова приступить сразу после утверждения.
Портфолио — Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш проект! Готова нарисовать иллюстрацию по вашей заявке.
Мое портфолио:
Freelancehunt
и
Freelancehunt
Google drive портфолио:Google drive портфолио: Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день имею опыт в моделировании, анимации и оптимизации игровых обьектов под игру
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Готов взяться за предложение
Есть опыт в отрисовке
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Есть навыки моделирования и текстурирования домиков в Blender и базовые навыки обработки в Фотошопе.
Пример работы в портфолио : Freelancehunt
Бюджет: 777 UAH Термін: 7 днів
Добрый день. Работаю в блендере. Посмотреть примеры работ можно здесь
Freelancehunt
Если нужно создавать 3д модели-пишите, обсудим детали.
Бюджет: 222 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Cделаю быстро и качественно! Работала в подобном стиле. Мое портфолио: Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день ! Имела опыт в создании концептов и иллюстраций в данной стилистике . Сделаю качественно и креативно , также смогу использовать 3Д модели в рисовании если имеются . Примеры отправлю в беседе , пишите )
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
здравствуйте, очень интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте,буду рада сотрудничеству
Мое портфолио Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
С удовольствием возьмусь.
Портфолио >>>>> Freelancehunt
здравствуйте, вам принципиально именно такая стилистика?(3д обработанное в фш)
довольно трудозатратная штука
удобнее сделать несколько щалонов домов, окон, накладываемых на них и других пропсов отдельно и собирать из них каждый уровень
Добрый вечер. Уже такое прошли. Не очень смотрелось в игре. У нас казуалка - тушить пожар в окнах. Вода и огонь реалистичны.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.